unity相機(jī)設(shè)置 unity3d兩個(gè)并排的攝像機(jī)同時(shí)顯示。怎么才能做到?
unity3d兩個(gè)并排的攝像機(jī)同時(shí)顯示。怎么才能做到?你的意思是兩個(gè)攝像頭的圖像相互疊加。只需將相機(jī)更改為深度模式,這類似于制作UI相機(jī)的原理同時(shí),輸出應(yīng)逐個(gè)渲染。相機(jī)01不可能被渲染三分之一,而相機(jī)
unity3d兩個(gè)并排的攝像機(jī)同時(shí)顯示。怎么才能做到?
你的意思是兩個(gè)攝像頭的圖像相互疊加。只需將相機(jī)更改為深度模式,這類似于制作UI相機(jī)的原理
同時(shí),輸出應(yīng)逐個(gè)渲染。相機(jī)01不可能被渲染三分之一,而相機(jī)02則被渲染三分之一。就像同時(shí)在戰(zhàn)斗。相信我,這會(huì)毀了機(jī)器,毀了你,甚至毀了軟件。開發(fā)商不會(huì)讓自己有缺陷。沒有必要,也沒有意義,因?yàn)樵阡秩镜臅r(shí)候,如果同時(shí)渲染,火力會(huì)被完全打開,軟件也會(huì)被破壞,你只能證明軟件對硬件有一定的保留,這樣的軟件就不能被用戶接受?,F(xiàn)在,請使用渲染隊(duì)列。(即使有這個(gè)功能,也沒有實(shí)際意義。它只會(huì)讓電腦發(fā)熱并死掉。)