unity怎么把兩個場景合并 unity3d怎么把兩個三角形網(wǎng)格合并成一個四方形網(wǎng)格?
unity3d怎么把兩個三角形網(wǎng)格合并成一個四方形網(wǎng)格?2D-> edit element-> combine選擇這兩個單位,合并,好的,希望我的答案能幫到你,如果你滿意,請把它設(shè)為最佳答案,
unity3d怎么把兩個三角形網(wǎng)格合并成一個四方形網(wǎng)格?
2D-> edit element-> combine選擇這兩個單位,合并,好的,希望我的答案能幫到你,如果你滿意,請把它設(shè)為最佳答案,謝謝
網(wǎng)格可以編輯,但它通常不是統(tǒng)一編輯的??梢栽贛ax或Maya中修改它,然后導(dǎo)入它。如果要在unity中編輯網(wǎng)格,可以使用代碼直接操作網(wǎng)格,也可以使用插件編輯網(wǎng)格
主要包括關(guān)節(jié)動畫、骨骼動畫、單網(wǎng)格模型動畫(關(guān)鍵幀動畫)。a、 關(guān)節(jié)動畫:將角色分成幾個獨立的部分,一部分對應(yīng)一個網(wǎng)格模型,而一部分的動畫又連接成一個網(wǎng)格模型一個完整的動畫,角色更靈活,在地震中使用這種動畫2;B.骨架動畫,一種廣泛應(yīng)用的動畫方式,綜合了以上兩種動畫的優(yōu)點方法,骨架根據(jù)角色的特點形成一定的層次結(jié)構(gòu),與關(guān)節(jié)相連,可以做相對運動,蒙皮作為骨架外的單個網(wǎng)格,決定了角色的外觀;C.單個網(wǎng)格模型動畫是由一個關(guān)鍵幀中的動畫序列組成,記錄每個頂點的原始位置及其變化量,然后通過插值操作實現(xiàn)動畫效果。角色動畫更逼真。
Unity網(wǎng)格可以分割嗎?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)