wpf菜鳥教程 xaml如何注釋?
xaml如何注釋? http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x=" http://schemas.micro
xaml如何注釋?
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wpf寫的游戲和JAVA相比有怎么樣的優(yōu)點和缺點?
WPF是微軟的,制作簡單,使用C#XAML教程也很多,無論游戲大小都有很大的優(yōu)勢。要編寫游戲,只能在windows上運行Java來玩游戲。首先,它在性能上有一些缺點,但在平臺上是可移植的
C#控件是定制的,面板上放置了一個標簽來存儲文本。如何在不更改label size屬性的情況下更改文本的大?。恳驗槊姘迳系臉撕灡仨毠潭ù笮?,所以每當文本大小改變時,標簽布局總是改變。如果要查找主標簽,應具有“自動調(diào)整大小”屬性。默認情況下,此屬性為true。試著把它改成假的應用程序xaml它是一組參數(shù)的配置,如起始頁,它相當于控制臺程序的主界面,是整個程序的入口。例如,這里的startupuri是起始頁的配置
WinForm使用同一組編程語言代碼來完成界面設計和后臺交互邏輯。您可以理解并干預WinForm代碼中圖形界面的呈現(xiàn)時間和細節(jié)。WinForm使用傳統(tǒng)的GDI來渲染圖形界面,形式化程度更高,但很難實現(xiàn)更華麗的效果。WinForm非常成熟,有十多年的技術(shù)積累,但微軟已經(jīng)停止向它添加新功能,只對一些安全漏洞做了一些補丁。
WPF的設計理念是圖形和邏輯的完全分離,因此圖形界面的設計采用專門的XAML代碼,后臺邏輯可以用C#或VB編寫。您無法理解和干預WPF/XAML代碼中GUI呈現(xiàn)的時間和細節(jié)。WPF使用DX來呈現(xiàn)圖形界面,它更接近于圖形驅(qū)動程序。效果可以很華麗,性能也不錯。WPF出現(xiàn)比較晚,但也有幾年的技術(shù)沉淀。因為微軟在現(xiàn)階段更傾向于uwp的升級版本,WPF本身和WinForm一樣,在很長一段時間內(nèi)沒有新的特性。
WinForm適用于沒有特殊圖形設計師和圖形界面沒有太多要求的團隊。開始很容易。WPF適用于平面設計師特殊、對圖形界面要求高、相對復雜的團隊。就技術(shù)本身而言,WPF技術(shù)更符合時代潮流,更有發(fā)展前景。但就個人而言,理解WinForm有助于理解GUI生成和處理的細節(jié)。WinForm在某種程度上類似于MFC,但它的層次并不低,也不難理解。