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unity地形下凹 Unity有哪些讓做項目事半功倍的插件值得推薦?

Unity有哪些讓做項目事半功倍的插件值得推薦?將根據不同的項目使用不同的插件1。用于2D游戲開發(fā)的常用插件ngui可以快速處理2D圖像效果、交互等dotween、itween、leantween可以

Unity有哪些讓做項目事半功倍的插件值得推薦?

將根據不同的項目使用不同的插件

1。用于2D游戲開發(fā)的常用插件

ngui可以快速處理2D圖像效果、交互等

dotween、itween、leantween可以輕松處理動畫效果,性能壓力低,使用簡單

textmeshpro處理文字效果,字體銳利,筆劃多,陰影效果也不錯

以上是最棒的常用的2D處理圖像、文字、動畫的插件,當然有很多,這里不是一一講解的

2。處理3D效果

meshbaker地形編輯器,基于模型的地形轉換,編輯工具,更好更方便的創(chuàng)建地形

meshbaker網格烘焙器可以合并大規(guī)模的網格和材質,降低渲染成本。UnityaAssetStore中有很多相關的插件,您可以根據項目的需要合理下載

不同的插件會根據不同的項目使用。1.2D游戲開發(fā)常用插件ngui可以快速處理2D圖像效果,交互等,itween,leantween可以輕松處理動畫效果,性能壓力低,使用簡單textmeshpro處理文字效果,字體銳利,筆畫多,陰影效果也不錯,以上是最常用的2D處理圖像,文字、動畫插件當然有很多,這里不是一一講解的。2處理三維效果的meshtrain編輯器,基于模型的地形轉換,編輯工具,更好更方便的創(chuàng)建地形meshbaker Mesh baker可以合并大規(guī)模的網格和材質,降低繪制的渲染成本callunityassestore中有很多插件。您可以根據項目需要合理下載

unity只識別max的漫反射貼圖,如果max使用程序生成的貼圖,您可以嘗試將其渲染成貼圖并在unity中使用。但是,如果地形很大,地圖就會很模糊。您可以嘗試將Max中生成的地形渲染為黑白地圖,然后將PS更改為raw格式(或者Max可以直接渲染raw?)將其導入unity并讀取地形中的地圖。這樣,地圖就可以直接繪制在地形上。真實的地形可以由一個叫做世界機器的軟件生成。原始文件和地圖可以直接導出?;蛘遳nity的world composer插件可以使用地圖直接生成地形。我希望它能幫助你。如果你想下載unity3d插件,你可以去那津論壇找到它。我希望它能幫助你

它更復雜。您可以嘗試這樣做:首先,您可以使用terran2mesh插件將地形轉換為網格,然后通過meshmaker插件合并所有網格(我不知道名稱是否正確)。估計是FBX。但一般來說沒人知道。此外,FBX在加載時會被阻塞(很長一段時間)。通常的方法是將場景中的數據(如位置、縮放比例和對象名稱)記錄到一個外部文件中,然后在游戲運行時調用這些數據逐個加載對象。另一種方法是先在Max中做好,然后導入unity

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇團結