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unity地形下凹 Unity有哪些讓做項(xiàng)目事半功倍的插件值得推薦?

Unity有哪些讓做項(xiàng)目事半功倍的插件值得推薦?將根據(jù)不同的項(xiàng)目使用不同的插件1。用于2D游戲開發(fā)的常用插件ngui可以快速處理2D圖像效果、交互等dotween、itween、leantween可以

Unity有哪些讓做項(xiàng)目事半功倍的插件值得推薦?

將根據(jù)不同的項(xiàng)目使用不同的插件

1。用于2D游戲開發(fā)的常用插件

ngui可以快速處理2D圖像效果、交互等

dotween、itween、leantween可以輕松處理動(dòng)畫效果,性能壓力低,使用簡(jiǎn)單

textmeshpro處理文字效果,字體銳利,筆劃多,陰影效果也不錯(cuò)

以上是最棒的常用的2D處理圖像、文字、動(dòng)畫的插件,當(dāng)然有很多,這里不是一一講解的

2。處理3D效果

meshbaker地形編輯器,基于模型的地形轉(zhuǎn)換,編輯工具,更好更方便的創(chuàng)建地形

meshbaker網(wǎng)格烘焙器可以合并大規(guī)模的網(wǎng)格和材質(zhì),降低渲染成本。UnityaAssetStore中有很多相關(guān)的插件,您可以根據(jù)項(xiàng)目的需要合理下載

不同的插件會(huì)根據(jù)不同的項(xiàng)目使用。1.2D游戲開發(fā)常用插件ngui可以快速處理2D圖像效果,交互等,itween,leantween可以輕松處理動(dòng)畫效果,性能壓力低,使用簡(jiǎn)單textmeshpro處理文字效果,字體銳利,筆畫多,陰影效果也不錯(cuò),以上是最常用的2D處理圖像,文字、動(dòng)畫插件當(dāng)然有很多,這里不是一一講解的。2處理三維效果的meshtrain編輯器,基于模型的地形轉(zhuǎn)換,編輯工具,更好更方便的創(chuàng)建地形meshbaker Mesh baker可以合并大規(guī)模的網(wǎng)格和材質(zhì),降低繪制的渲染成本callunityassestore中有很多插件。您可以根據(jù)項(xiàng)目需要合理下載

unity只識(shí)別max的漫反射貼圖,如果max使用程序生成的貼圖,您可以嘗試將其渲染成貼圖并在unity中使用。但是,如果地形很大,地圖就會(huì)很模糊。您可以嘗試將Max中生成的地形渲染為黑白地圖,然后將PS更改為raw格式(或者M(jìn)ax可以直接渲染raw?)將其導(dǎo)入unity并讀取地形中的地圖。這樣,地圖就可以直接繪制在地形上。真實(shí)的地形可以由一個(gè)叫做世界機(jī)器的軟件生成。原始文件和地圖可以直接導(dǎo)出。或者unity的world composer插件可以使用地圖直接生成地形。我希望它能幫助你。如果你想下載unity3d插件,你可以去那津論壇找到它。我希望它能幫助你

它更復(fù)雜。您可以嘗試這樣做:首先,您可以使用terran2mesh插件將地形轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,然后通過meshmaker插件合并所有網(wǎng)格(我不知道名稱是否正確)。估計(jì)是FBX。但一般來說沒人知道。此外,F(xiàn)BX在加載時(shí)會(huì)被阻塞(很長(zhǎng)一段時(shí)間)。通常的方法是將場(chǎng)景中的數(shù)據(jù)(如位置、縮放比例和對(duì)象名稱)記錄到一個(gè)外部文件中,然后在游戲運(yùn)行時(shí)調(diào)用這些數(shù)據(jù)逐個(gè)加載對(duì)象。另一種方法是先在Max中做好,然后導(dǎo)入unity

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)