lua編程軟件 cocos2dx開發(fā)游戲是用全lua還是用c 和lua?
cocos2dx開發(fā)游戲是用全lua還是用c 和lua?游戲邏輯可以是all Lua或all C。但是,如果你想修改底層引擎,你必須使用C。目前,Lua開發(fā)的主要優(yōu)勢是新手很容易入門,而且在游戲上線
cocos2dx開發(fā)游戲是用全lua還是用c 和lua?
游戲邏輯可以是all Lua或all C。但是,如果你想修改底層引擎,你必須使用C。目前,Lua開發(fā)的主要優(yōu)勢是新手很容易入門,而且在游戲上線后更新很方便(有了后端,你永遠(yuǎn)不能使用整個(gè)包),這就避免了升級的麻煩審計(jì)。但這個(gè)缺點(diǎn)是調(diào)試很痛苦,基本上依賴于打印日志。沒有好的ide。與引擎相關(guān)的事情更麻煩,因?yàn)樗鼈儾荒苷{(diào)整開發(fā)的主要優(yōu)點(diǎn)是易于調(diào)試,并且開發(fā)工具/ide足夠完整。缺點(diǎn)恰恰相反。新人很難開始工作。對新人來說有很多蟲子。上線后,更新只能依靠整個(gè)包。每次,他們都必須通過平臺審核,但游戲邏輯通常取決于您的主要開發(fā)團(tuán)隊(duì)(或個(gè)人)熟悉哪種語言。
lua適合開發(fā)哪些程序?
它更適合作為配置語言或粘合語言來開發(fā)快速且易于維護(hù)的業(yè)務(wù)邏輯,同時(shí)保留本機(jī)代碼(主要是C/C)的性能和底層函數(shù))來實(shí)現(xiàn)
Lua是最簡單的編程語言,但不弱。Lua是最快的腳本語言!它適合初學(xué)者和專業(yè)人士。
有必要學(xué)lua開發(fā)嗎?
只需依賴Lua C API即可。看看編程Lua中的capi內(nèi)容。這里有一個(gè)生成配置文件的示例。另外,還有一些像luabridge這樣的軟件,可以很容易的幫你省去操作棧的麻煩
現(xiàn)在Lua好像沒有特別好的編輯器,比如vscode,sublime,Notepad,IntelliJ等等。
lua可以用來開發(fā)軟件嗎?
它一直是一種腳本語言。與其他語言相比,它容易學(xué)。它通常用于游戲腳本(對話、情節(jié)、角色屬性)。作為其他語言的可擴(kuò)展語言,Lua具有靈活的語法。如果C是游戲的邏輯核心,那么Lua就是游戲的表面。我們可以看到劇情,人物對話,這些東西和C有一個(gè)致命的弱點(diǎn)在C界面。很少有第三方庫。在C中有許多第三方庫。只要導(dǎo)入它們,就可以直接使用其中的函數(shù)和方法。你說的是游戲。那一定離不開游戲引擎,它也是用C開發(fā)的
用lua腳本開發(fā),用什么編輯器好?
我在這方面有發(fā)言權(quán)。您所說的是有很多l(xiāng)ua是用C添加的,它主要對應(yīng)于服務(wù)器。一般來說,這種語言只有在留下一套成熟的框架后才能繼續(xù)使用。從目前游戲行業(yè)的技術(shù)角度來看,C已經(jīng)不再是首選,因?yàn)樗拈_發(fā)門檻高,開發(fā)效率低,而且是目前主流的服務(wù)器Java。Erlang等因其開發(fā)效率高而得到廣泛應(yīng)用,被許多游戲公司所采用。當(dāng)你談到C.#主要是因?yàn)榭蛻粲幸粋€(gè)發(fā)動機(jī)單元。在unity的理解下,服務(wù)器使用C#less,主要是因?yàn)榭缙脚_的問題。然而,隨著微軟的努力,開源和網(wǎng)絡(luò)。核心,現(xiàn)在很多人都在用它