c語言中的跳轉函數有什么 為什么在匯編語言中需大量使用跳轉指令,而在C語言中卻盡量避免使用goto語句呢?
為什么在匯編語言中需大量使用跳轉指令,而在C語言中卻盡量避免使用goto語句呢?在C語言中,應該盡量避免的不是goto,而是無條件地使用goto。匯編語言中有很多跳轉指令,但這些指令不是無條件跳轉指令
為什么在匯編語言中需大量使用跳轉指令,而在C語言中卻盡量避免使用goto語句呢?
在C語言中,應該盡量避免的不是goto,而是無條件地使用goto。
匯編語言中有很多跳轉指令,但這些指令不是無條件跳轉指令。他們面前一定有伊夫尼和伊夫克。注意在匯編語言的使用中,雖然有跳轉指令,但不建議無條件地使用這些跳轉指令。它必須與一定的條件判斷一起使用。
經常編寫代碼的人知道,if、while break和for all包含跳轉函數,但它們只在特定條件下跳轉。如果沒有像匯編中的jump這樣的跳轉指令,C語言甚至不能實現(xiàn)If,while break和for。
因此,匯編跳轉是正常的,是用來實現(xiàn)程序控制邏輯的必要元素。C語言應該避免無條件地濫用goto。
單片機C語言編程中有沒有類似于PLC中的跳沿指令???
單片機C語言編程中是否有類似PLC的跳邊指令,應該說有,但不能太嚴格。
能否實現(xiàn)取決于單片機的功能。例如,所有單片機都具有判斷IO口高低電平的功能。在C語言中,可以使用條件判斷語句來實現(xiàn)跳邊函數,但由于時間延遲,這種方法不太可靠。單片機一直支持上升沿和下降沿的中斷和捕獲,并且具有端口比較中斷功能,可以立即執(zhí)行,用C語言編寫中斷程序。
c語言程序經過編譯后,每條指令都有一個內存地址,那兩個程序如果有相同內存地址的指令怎么辦?
將程序的代碼、數據和堆棧作為一塊完整的磚塊。編譯器是一個制磚機,它安排了這個磚的內部結構。
劃線系統(tǒng)只是一塊磚,不會有互相覆蓋的矛盾。
如果您運行多任務處理,則會有更多的磚塊。但在這個時候,操作系統(tǒng)通常是用來管理磚塊的。堆放磚塊時,每一塊磚塊都會給出不同的起始坐標,以確保兩塊磚塊不占一個空間。
早期的DOS操作系統(tǒng)規(guī)定每個程序塊的高度不應超過1米。編譯器制作的每個程序塊都使用偏移地址0000H ffffh來區(qū)分單元,但是當操作系統(tǒng)將程序塊移動到物理內存時,它會給每個程序塊一個不同的段起始地址,偏移地址是物理地址。所以沒有重疊。
當然,還有編譯器。除了構建磚塊外,編譯器還將生成一個規(guī)范標簽,告知操作系統(tǒng)磚塊的厚度,這樣操作系統(tǒng)就可以在不浪費空間的情況下很好地堆疊磚塊。不同的操作系統(tǒng)有不同的標簽格式,所以windows程序不能直接在Linux下運行。
后來,MMU出現(xiàn)在處理器、內存管理單元中,程序地址空間和物理地址空間之間的轉換變得更加復雜。但是,確保不同的程序不覆蓋自己的空間是一項基本要求。
程序可能會覆蓋其他程序空間,這可能是惡意代碼造成的。CPU的安全特性越來越強,這是很少見的。