怎樣讓3dmax渲染更快 3Dmax怎么分層渲染啊?
3Dmax怎么分層渲染???如果它帶有自己的渲染,在“對象”屬性中,設(shè)置“對攝影機可見”(如果相應(yīng)的對象已被劃分為多個層,請打開“層管理器”,右鍵單擊“層”屬性)。如果是VR渲染,也是一樣的。在VR-p
3Dmax怎么分層渲染???
如果它帶有自己的渲染,在“對象”屬性中,設(shè)置“對攝影機可見”(如果相應(yīng)的對象已被劃分為多個層,請打開“層管理器”,右鍵單擊“層”屬性)。如果是VR渲染,也是一樣的。在VR-properties中設(shè)置。
3Dmax怎么分層渲染???
找到“渲染元素”面板,按“添加”,添加漫反射、反射、Ao和其他效果,然后可以在下面設(shè)置輸出路徑文件夾。此文件夾應(yīng)由您自己設(shè)置。如果是默認值,則會輸出到默認的渲染輸出文件夾。命名方法是“文件名”反射。簡而言之,分層渲染是在“渲染元素”面板中設(shè)置的。
如何在3DMAX中分層渲染輸出?
最后,如何輸出分層序列,請不要猶豫教
1。設(shè)計師到現(xiàn)場測量,
2。通過CAD軟件繪制測量數(shù)據(jù),
3。然后將平面圖導(dǎo)入到3DMAX中,將二維物體轉(zhuǎn)化為三維模型,
4。通過在3DMAX中建立模型、附加材料和照明來創(chuàng)建逼真的建筑效果圖,
5在渲染圖片后,使用Photoshop通過調(diào)整圖片的顏色比例、對比度、亮度和清晰度來進一步提高效果圖片的質(zhì)量。
希望您能理解。
謝謝
3Dmax怎么分層渲染和用photoshop做效果圖?
在著色器中提供一個常見的VrayMtl材質(zhì)。
在漫反射貼圖中,選擇一個白色模型線框貼圖
此貼圖稱為“VR邊緣紋理”。在英文版本中,它被稱為:“vrayedgestex”
點擊“VR edge texture”
]像素項控制白色模型線框的寬度。
您可以調(diào)整旁邊線框的顏色。
一般來說,將材質(zhì)調(diào)整為黑色,將漫反射顏色調(diào)整為白色
好的,調(diào)整材質(zhì)。下一步是最重要的操作。只需看看我的截屏:
將調(diào)整后的“邊緣紋理”材質(zhì)球拖動到渲染的“全局切換”下的“覆蓋材質(zhì)”中
拖動時,請確保選擇“實例”。
渲染您的材質(zhì),即帶有黑色線框的白色模型。你不想要黑色的線框。在材質(zhì)球中,只需將“邊”紋理材質(zhì)變?yōu)榘咨?/p>