如何自己編程做游戲 開(kāi)發(fā)一款游戲很難嗎?為什么得需要幾年時(shí)間才能完成任務(wù)?
開(kāi)發(fā)一款游戲很難嗎?為什么得需要幾年時(shí)間才能完成任務(wù)?幾年有點(diǎn)夸張。十年前還可以。現(xiàn)在,如果真的需要幾年的時(shí)間,沒(méi)有人喜歡玩這個(gè)游戲?,F(xiàn)在我們講的是迭代開(kāi)發(fā),貼近用戶(hù)的最新趨勢(shì),所以一般開(kāi)發(fā)周期也是半
開(kāi)發(fā)一款游戲很難嗎?為什么得需要幾年時(shí)間才能完成任務(wù)?
幾年有點(diǎn)夸張。十年前還可以?,F(xiàn)在,如果真的需要幾年的時(shí)間,沒(méi)有人喜歡玩這個(gè)游戲。
現(xiàn)在我們講的是迭代開(kāi)發(fā),貼近用戶(hù)的最新趨勢(shì),所以一般開(kāi)發(fā)周期也是半年到一年。
游戲耗時(shí)最長(zhǎng)的是腳本和例程設(shè)計(jì),這是游戲的靈魂。劇本和劇本設(shè)計(jì)完成后,后期的程序開(kāi)發(fā)和UI交互設(shè)計(jì)都比較成熟,參考的工具也比較多,速度比較快。
1.0版發(fā)布后,將根據(jù)用戶(hù)反饋和市場(chǎng)表現(xiàn)對(duì)腳本和程序進(jìn)行優(yōu)化,讓用戶(hù)感受到越來(lái)越多的樂(lè)趣
現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國(guó)名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無(wú)幾。大學(xué)里很少開(kāi)設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師的水平基本上都是理論性的,這算不了什么。事實(shí)上,很多人都想做這個(gè)行業(yè),所以他們從網(wǎng)上搜集各種游戲制作教程。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí),他們很困惑。他們說(shuō)不,他們真的可以,他們真的可以,他們的水平不是很好。我們學(xué)到的東西太亂,沒(méi)有制度,沒(méi)有真功夫,很難在游戲制作行業(yè)站穩(wěn)腳跟,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)的悲哀。
什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
制作游戲并不像你想象的那么簡(jiǎn)單。
首先,讓我們來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛑谱鞯闹饕鞒獭?/p>
首先,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),你必須有一個(gè)計(jì)劃!有了新的想法和想法,才能孕育出新的游戲。有了創(chuàng)造力,你必須專(zhuān)注于寫(xiě)計(jì)劃。
②游戲設(shè)計(jì):
當(dāng)我設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,首先,你必須確定幾個(gè)重要的準(zhǔn)則。首先,這是一個(gè)什么樣的游戲?二是時(shí)代背景,三是模式,四是編程技術(shù)。
1、類(lèi)型:
角色扮演,策略,行動(dòng),意志,冒險(xiǎn),什么類(lèi)型?首先,確保
!2、背景
背景是什么?嗯,什么時(shí)候?比如《三國(guó)志》定在漢代晚期,軒轅劍定在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期?
3、模式
設(shè)置好類(lèi)型和時(shí)代背景后,開(kāi)始構(gòu)建游戲模式。什么是模式?如果你的背景是古代中國(guó),類(lèi)型是即時(shí)策略,你需要考慮游戲的內(nèi)容。你可能需要生產(chǎn)要素來(lái)創(chuàng)建這個(gè)游戲,可能是糧食,礦物和木材,或者,嗯,能源,石油,太陽(yáng)等。戰(zhàn)斗模式需要?jiǎng)?chuàng)建地形,天氣和資源。好吧,記住不要模仿別人的模型。
4、編程技術(shù)
不管你對(duì)一個(gè)游戲的想法有多好,或者架構(gòu)設(shè)計(jì)有多大,如果程序員自己不能配合技術(shù)的話(huà)。所有這些都是徒勞的,所以在設(shè)計(jì)游戲之前我們必須咨詢(xún)程序員。在這種環(huán)境下,程序員不僅需要具備相關(guān)的技術(shù),而且完整的系統(tǒng)分析和系統(tǒng)規(guī)劃也是必不可少的。這樣可以避免程序中出現(xiàn)意外錯(cuò)誤。最好有兩個(gè)程序員在一個(gè)游戲中工作,這兩個(gè)程序員可以互相補(bǔ)充,這樣才能玩一個(gè)完整的策略。
所以你很難自己做游戲。
如何自己制作一部游戲?
我很高興在這里與您討論這個(gè)問(wèn)題。
游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程。為了激發(fā)玩家玩游戲的熱情,我們按照游戲的設(shè)計(jì)制作規(guī)則,設(shè)計(jì)角色、場(chǎng)景等游戲元素。
2. 主要流程包括原畫(huà)創(chuàng)作、造型、材質(zhì)、燈光與渲染、骨骼設(shè)置、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。范圍包括:游戲規(guī)則和玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、音效、編劇、游戲人物、道具、場(chǎng)景、界面等元素。
3. 游戲程序開(kāi)發(fā)歸根結(jié)底是軟件工程,是游戲制造的重要組成部分。游戲程序開(kāi)發(fā)是最具技術(shù)性的,游戲程序員的工資也遠(yuǎn)高于其他行業(yè)。目前,游戲行業(yè)游戲級(jí)人才缺口很大,供過(guò)于求。
2、游戲開(kāi)發(fā)所需的知識(shí)
1。游戲性質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)介紹、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、創(chuàng)意思路及文檔需求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)置、界面及操作功能。
2. 透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝術(shù)人體解剖學(xué)基礎(chǔ)、人物素描、Adobe Photoshop CS3軟件應(yīng)用、Photoshop CS3造型基礎(chǔ)、游戲藝術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像畫(huà)、肌理表現(xiàn)。
3. 3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲素材庫(kù)、游戲道具制作、作品渲染。
3、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景素材制作、卡通人物制作、寫(xiě)實(shí)人物制作、怪物制作。簡(jiǎn)單的分類(lèi)詞有:1、扎實(shí)的算法知識(shí)。有:樹(shù)或圖搜索算法,a*算法,碰撞檢測(cè)算法,BSP樹(shù),人工智能。
2. 圖形處理相關(guān)知識(shí)。例如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形相關(guān)知識(shí)(3D圖形形狀、紋理、貼圖、燈光,以及3D對(duì)象消隱算法,如油畫(huà)算法、Z緩存)和動(dòng)畫(huà)處理知識(shí)。如果你想深入研究,你需要學(xué)習(xí)幾種3D引擎,比如食人魔。
3. 扎實(shí)的編程語(yǔ)言能力,主要以VC、Delphi和Java為代表。其中,VC應(yīng)用最為廣泛,現(xiàn)在也開(kāi)發(fā)了比較大的游戲;Delphi功能強(qiáng)大,很多網(wǎng)絡(luò)游戲,如旺金、傳祺等都使用Delphi;Java用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。