3d游戲制作教程 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都能做,不過建議使用UnityUnity功能更強大,插件和資源也比較多,無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開發(fā)效率。文字冒險
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都能做,不過建議使用Unity
Unity功能更強大,插件和資源也比較多,無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開發(fā)效率。
文字冒險游戲一般來說,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場景,3D角色,3D特效之類的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不僅僅限于文字冒險游戲,其他類型也是可以開發(fā)的。從長遠角度看,也應該選擇Unity
unity游戲開發(fā)入門困難嗎?
不請自來
我是一個游戲開發(fā)專業(yè)的大二學生,剛好在學unity 3D引擎的開發(fā)。對于unity的入門來說,我覺得是難,很難。unity我是大二開始學的,已經(jīng)學了一年了(這學期快結(jié)束了),游戲到目前為止也只做過像賽車小游戲,坦克射擊小游戲那種,大的項目實戰(zhàn)一個都做不完,也做不來,不是這塊料。因為學做游戲開發(fā)需要會的真的很多。
1.計算機語言 做unity要求會c# 什么多的計算機語言都是基礎,不然角色連會動的原理都不知道,你還怎么開發(fā)下去。
2.建模,學unity的還要會建模,大部分游戲的角色和場景都是靠自己一個個建出來的。之前學了一年3d max,以為大二就不用學了,結(jié)果還搞了個更厲害的zbrush課程進一步學,天天抱著手繪板想哭。
3動作設計 什么外骨骼亂七八糟的,這個我沒細學,一般都是用的老師給的模組,不過unity也是需要學這個的。比較讓你給自己游戲角色設計的動作動起來還是很關(guān)鍵的。
前面基本都是學unity的入門基礎,在學unity引擎過程還有很多unity自己的東西要學,附上幾張看的就頭疼的作業(yè)圖
奉勸一下,找清楚自己的定位,喜歡玩游戲和開發(fā)游戲是兩回事。如果沒有天賦或者努力最好別碰游戲開發(fā),代碼這玩意真的折磨死人。入門的基本一點就通,沒入門的壓根就沒踏進這個門,我是屬于后者。
對了,學這玩意,你的電腦也要配置高點的,不然預覽和渲染的時候,死機藍屏就該哭死了。
馬字不易,希望給個關(guān)注和贊。
如何自己制作一部游戲?
制作一部游戲不是你想的那么簡單:
①先說下,游戲制作的主要流程:
首先嗯,游戲開發(fā)小組啊,你得有一個啊策劃?。∮行碌南敕ê湍铑^,才能孕育出一個新的游戲。創(chuàng)意有了,你就得重點寫出策劃方案。
②游戲設計:
我設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針啊,第一是什么類型的游戲?第二時代背景,第三什么模式,第四程式技術(shù)等等。
一,類型:
是角色扮演呢,戰(zhàn)略呀,動作呀,意志啊,冒險吶,什么類型的啊?首先要確定這個!
二,時代背景
嗯,背景在什么年代?嗯,什么時期?例如三國志定位在漢朝末期,軒轅劍定位在春秋戰(zhàn)國時代?
三,模式
當類型和時代背景設定好后,就開始構(gòu)建游戲的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中國,類型是即時戰(zhàn)略,那你就要思考游戲的內(nèi)容了。你創(chuàng)造這游戲,可能需要生產(chǎn)方面的因素,這因素有可能是糧食,礦產(chǎn)及木材,也可能是嗯能源石油,太陽等。戰(zhàn)斗模式就得創(chuàng)造地形啊,就得考慮到天氣因素和資源因素等。呃,切記不要抄襲別人的模式。
四,程式技術(shù)
無論你對一個游戲想的多好啊,架構(gòu)設計多龐大,如果程式人員本身技術(shù)配合不了。那一切都是枉然,所以設計一個游戲之前必須要先去征詢程式人員的意見,在這個環(huán)境中,不僅程式人員要有相關(guān)技術(shù),完整的系統(tǒng)分析及系統(tǒng)規(guī)劃是不可缺少的。這樣可以避免程序中不可預期的錯誤出現(xiàn),一個游戲中最好有兩個程式人員在運作,可以互補,這樣可發(fā)揮完整的戰(zhàn)略。
所以說,你想做一個自己的游戲,這是非常困難的。