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flutter開發(fā)的app有哪些 現在國內使用Flutter來開發(fā)的多嗎?

現在國內使用Flutter來開發(fā)的多嗎?國內象閑魚這樣的開發(fā)團隊在Flutter領域的研究很深入,阿里和其他公司對這個框架也越來越重視。Flutter在國內的普及程度還比較低,而Recent Nati

現在國內使用Flutter來開發(fā)的多嗎?

國內象閑魚這樣的開發(fā)團隊在Flutter領域的研究很深入,阿里和其他公司對這個框架也越來越重視。

Flutter在國內的普及程度還比較低,而Recent Native等工具似乎使用的人更多。這主要原因是國內大部分開發(fā)人員都從事過網站開發(fā),因此對于Html和JS比較熟悉。

由于Flutter采用的是Dart語言,需要學習成本,而且Dart的Ui設計是純代碼,嵌套極多,對于初學者而言容易頭疼。不過任何語言只要用習慣了都不難,往往是萬事開頭難。

既然谷歌選擇了Dart必然有其深意。單純比較或者探討諸如動態(tài)還是靜態(tài),是否支持反射等沒有意義,蘿卜白菜各有所愛,支持哪一種語言都有道理,關鍵要看自身掌握程度。

谷歌可能擔心Java的版權問題,因此在安卓原生語言上極力推薦Kotlin。但效果很差,個人感覺除非禁止使用Java,否則沒人會選擇Kotlin,這與使用JS慣了不喜歡Dart是一個道理。但是令人感興趣的是Dart可以生成JS代碼。這應該能讓更多人選擇使用的一個原因。

由于谷歌極力推薦Flutter,這其實與其新系統Funchsia有關,因此許多人懷疑安卓很有可能被谷歌拋棄。坦率說我希望如此,安卓的性能是一個弱點,雖然改進后比以前流暢,但是天生素質不好。谷歌正基于自己新的Zircon內核打造新系統,與鴻蒙思路差不多,可以支持多種平臺。

Flutter不僅僅谷歌重視,國內巨頭也同樣關注。估計華為這樣的公司尤其重視,因為他們是中國第一個參與測試Funchsia的企業(yè)。因為谷歌正是基于性能的要求開發(fā)出Flutter,在安卓端Flutter組件與原生一樣都是同樣的渲染引擎,因此性能與原生非常接近,這也是相對于其他框架的優(yōu)勢。

很多年前大家都希望H5能一統江湖,但是我感覺也許未來需要Dart來統一,這種后發(fā)優(yōu)勢可能就是谷歌創(chuàng)新的原因,以一種不妥協性能的方法又能快速開發(fā)兼顧的特點將是未來的趨勢。

目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?

編寫手機App,用什么語言?

從簡單到復雜,可以分三級:


簡單方案:HTML5

其實就是把網頁封裝成App。編程語言就是網頁三件套:HTML CSS Javascript

有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。

這種方式實現“App”最容易,且跨平臺,對于iOS和Android做一套就行了。代價是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。


中等方案:原生跨平臺框架

這類方案在iOS和Android之上自行實現一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺框架。適用于游戲的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級里。


這類方案實現App難度中等,因為跨平臺,一次開發(fā),iOS和Android都能運行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。


復雜方案:原生開發(fā)

直接在iOS和Android上各自開發(fā)一套原生App。

iOS可以使用Objective C或Swift。

Android可以使用Java或Kotlin。


還是來一個圖表吧,雖然簡單,卻很明了:

軟件開發(fā)有前途嗎?

人才短缺,前景無限。