threejs3d可視化樓宇源碼 如何看待webgl(three.js)、3d這些前端技術呢?
如何看待webgl(three.js)、3d這些前端技術呢?事實上,這些可以說是3JS工程師由于中國大多數人都能用得上的想法,帶寬一直處于世界較低的水平,平均帶寬不到6MB,這使得這種需要加載大量資源
如何看待webgl(three.js)、3d這些前端技術呢?
事實上,這些可以說是3JS工程師
由于中國大多數人都能用得上的想法,帶寬一直處于世界較低的水平,平均帶寬不到6MB,這使得這種需要加載大量資源的技術很難推廣。
另外,webgl產品開發(fā)周期很長,性能和功能都不夠,更別說它對GPU的高消耗了。在企業(yè)急功近利的現狀下,webgl只是一個浮華的東西。如果不能迅速創(chuàng)造價值,就意味著沒有價值。
但這并不妨礙您出于愛好而研究它,但在此之前,我建議您熟悉它的2D版本,即畫布。它會讓你了解很多關于圖形的知識,而且更實用。例如,map和chart插件現在使用canvas。當你熟悉canvas的時候,聯系它的3D版本webgl還不算晚,技術上有很多障礙。
webgl或者說three.js的發(fā)展前景怎么樣?
webgl、三.jsjs是一個數據可視化庫。如果您查看他們的演示,您可以看到技術基礎是SVG。兼容性是IE9。
2. Webgl是HTML5中提出的一種新技術。它是一種三維繪圖標準。這個繪圖技術標準允許JavaScript和opengles2.0結合在一起。在其教程中,您可以看到hiwebgl。目前,兼容性令人擔憂三.js它是一個基于webgl的庫,封裝了三維渲染中一些重要的工具、方法和渲染循環(huán)。其教程也可以在hiwebgl中找到。4、 三.js對于webgl,類似于Windows版本的D3D虛擬引擎,當然,虛幻引擎的功能范圍要比真實引擎大三.js它要大得多。D3號。JS與上述兩個無關。
webgl、three.js、D3.js這三者是什么關系?
一般程序開發(fā)分為前端和后端,當然還有Android和IOS開發(fā)。我現在說的是HTML5Web前端。
以下是簡要分析:前端簡單易用。純JS語言結合HTML、CSS可以實現漂亮的UI界面。直接面向用戶。因此,一個優(yōu)秀的前端相當于一個公司的門面。前端技術更新很快。各種框架層出不窮。程序員需要花費大量的時間來學習和積累經驗。好的前端工資不會失去后端。
因為介紹相對簡單。因此,大量人員經過幾個月的培訓后開始找工作。伴隨著一系列的問題,如好壞水平參差不齊、工作經驗造假等,大三學生很難找到合適的工作。
后端
流行的后臺開發(fā)語言有PHP、Java、Python等。這些語言可以更好地與計算機底層接觸,因此入門相對比較困難。近年來,隨著人工智能和大數據的快速發(fā)展,對后端的需求也越來越大。比如人工智能、機器學習,這些都需要大量的數據供計算機繼續(xù)學習,而這些數據大多需要在后臺通過爬蟲技術在互聯網上進行爬蟲和分析。
我的建議是:先做前端,容易上手,但以后要注意代碼分析的原則,不斷完善自己。但同時,我們必須有一個后端語言,不管nodejs PHP Java python。因為我們的前端開發(fā)也需要跟后臺溝通,我們需要了解后臺能做什么。當然,我們的后臺語言只是輔助性的。主攻是前端。
是學前端好,還是學后端好?
您可以輕松構建現代、跨桌面和移動終端企業(yè)應用程序,而無需擔心跨平臺兼容性、觸摸屏手勢交互和其他棘手問題。
您可以更多地關注業(yè)務邏輯功能,而不必關注復雜的3D渲染、數學和其他非業(yè)務核心技術細節(jié)。
它更適合用作基于web的應用程序的組件框架三.js以及巴比倫.js它的優(yōu)點是有許多預先開發(fā)的控件,這使得編寫web界面應用程序非常方便。