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unity與vs關(guān)聯(lián) 為什么我的unity打開工程后報錯,但是用VS打開腳本后并沒有顯示錯誤?

為什么我的unity打開工程后報錯,但是用VS打開腳本后并沒有顯示錯誤?這里我使用VS2010進行演示。首先,您需要安裝unity3d和VS2010,它們很容易在網(wǎng)上找到。打開unity3d,創(chuàng)建一個

為什么我的unity打開工程后報錯,但是用VS打開腳本后并沒有顯示錯誤?

這里我使用VS2010進行演示。首先,您需要安裝unity3d和VS2010,它們很容易在網(wǎng)上找到。打開unity3d,創(chuàng)建一個新項目,然后在assets中創(chuàng)建一個C腳本文件。雙擊打開C腳本文件,默認情況下由MonoDevelop打開。您需要將默認代碼編輯器更改為VS2010。選擇菜單欄上的“編輯”選項,然后單擊下拉框中的“首選項”選項。在unity preferences界面中,選擇第二個外部工具,并選擇VS2010作為外部腳本編輯器(如果安裝了VS2010,它將顯示在這里)。然后再次打開C腳本文件。剛才開門有點慢。有一個進度條。然后可以在vs中編輯unity3d使用的C代碼。修改代碼后,可以保存它而無需編譯。在Unity中調(diào)試游戲時,它將自動編譯。當然,您也可以選擇buildinvs來測試是否存在編譯錯誤。

unity3d使用vs2013沒有智能提示怎么回事?

單擊“編輯”菜單,選擇“首選項”,打開此項,單擊“外部工具”、“外部腳本編輯器”查看其中的內(nèi)容,單擊下拉菜單并選擇vs 2013,因為您沒有選擇此項,但默認文件“類型”在vs2013中打開。如果未在編輯器中設(shè)置,則不會出現(xiàn)vs2013。如果沒有,請先打開vs2013,然后打開文件所在位置的文件

您可能已經(jīng)導入了新的資源包。這些資源包的輸出不在同一平臺上發(fā)布。您需要先轉(zhuǎn)換它們,然后才能使用其中的材質(zhì)和資源。如果不明白,請嘗試刪除最近導入的資源包或創(chuàng)建新項目。這個問題就解決了