怎么開發(fā)安卓軟件 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然很簡(jiǎn)單,但很清楚:
安卓程序員所有的代碼都是自己寫嗎?
那些做過(guò)猿類編程的人都知道寫代碼和寫武俠小說(shuō)有很大的不同。類似于寫代碼的功能是可以重用的,和寫武俠小說(shuō)一樣,整個(gè)架構(gòu)更重要,所以肯定不是所有的都是自己在代碼層面寫的。他們重用了前人開發(fā)的許多功能
開發(fā)人員無(wú)論是基于Linux系統(tǒng)還是windows系統(tǒng)編寫代碼都需要區(qū)分場(chǎng)景。對(duì)于不同類型的應(yīng)用,開發(fā)環(huán)境有一定的要求:
(1)如果開發(fā)人員開發(fā)exe程序,無(wú)疑需要在Windows平臺(tái)上編寫代碼;
(2)如果開發(fā)人員開發(fā)IOS應(yīng)用程序,必須在MacOS代碼上編寫代碼;
(3)如果開發(fā)人員開發(fā)Android應(yīng)用程序,他們可以在windows或Mac上編寫代碼;
(4)如果開發(fā)人員開發(fā)java應(yīng)用程序,他們可以在windows/Linux/MacOS上編寫代碼,但建議在Linux環(huán)境下編寫代碼(雖然java是跨平臺(tái)的,但有些代碼與平臺(tái)不兼容);
以上我們可以總結(jié)一下:如果開發(fā)java應(yīng)用程序,我們可以在Windows/Linux/MacOS上為跨平臺(tái)應(yīng)用編寫代碼,一般建議在與部署環(huán)境一致的開發(fā)環(huán)境下編寫代碼,以確保兼容性。