粘度還是黏度 王者榮耀會不會故意給你匹配坑隊友?
王者榮耀會不會故意給你匹配坑隊友?相信很多小伙伴都有以下問題連勝后,一定要跪下隊友坑死人對手總是比自己強這很正常,這是王者榮耀的匹配機制所以今天我們就來教你如何在對手的控制下連勝ELO值我們先來推廣一
王者榮耀會不會故意給你匹配坑隊友?
相信很多小伙伴都有以下問題
連勝后,一定要跪下
隊友坑死人
對手總是比自己強
這很正常,這是王者榮耀的匹配機制
所以今天我們就來教你如何在對手的控制下連勝ELO值
我們先來推廣一下ELO值的定義
ELO值是指游戲中玩家的級別數(shù)
也就是說,一個球員真正實力的價值
而這個球員自己也不知道自己的ELO值
這個數(shù)據(jù)我們自己找不到
為了使雙方球隊不會出現(xiàn)一邊倒的局面
所以雙方的ELO值在排位賽中是相似的
這就形成了強者與弱者的較量隊友們,
和弱者配強者配強者配強者的情況
老天爺B曾經(jīng)說過
如果我們?nèi)サ鬍LO的價值匹配機制,王者的榮耀會變得更加混亂
想想五個弱者配五個職業(yè)球員的概念
我們很少被職業(yè)球員打敗玩家,這要感謝ELO價值匹配機制?
那么,如何在不投球的情況下降低ELO?
讓我們分享我的個人方法
1。首先,盡量不要做極影和后衛(wèi)的榮耀,你可以選擇其他的配件
因為這兩個配件很容易得到助攻
既然我們想降低ELO值,就得從我們自己的kDa開始
2。別抓頭!把你的頭放在你需要發(fā)展的其他地方(我不會解釋這個)
3。死得更多,但不要放棄。你可以選擇用自己的生命換取隊友的生命,然后自己賣掉。
這樣可以增加kDa中的deah項,降低分數(shù),得到隊友的表揚和表揚,為球隊做出貢獻
4。如果你看到你的隊友可以殺戮,不要在過去的助攻中磨蹭
5。多吃經(jīng)濟型(不推薦輔助玩家)
這是為了降低傷害轉(zhuǎn)化率(也就是你自己經(jīng)濟和團隊貢獻的比例)
以上五項都是違規(guī)和穩(wěn)定分數(shù),增加用戶粘性,首先,你在網(wǎng)站上提供的信息是否有價值是用戶真正需要的。你的網(wǎng)站能給用戶帶來什么樣的體驗。
還有服務,這對用戶來說也是非常重要的。你的態(tài)度決定了用戶的態(tài)度。
后期的客戶跟蹤服務可以建立相應的檔案或集中起來,以便更好的服務,也可以進行二次跟蹤,增加用戶的粘性。
網(wǎng)站,如果要增加或維持用戶粘性,靠什么比較有效果?
為什么MVP仍然很低?這個時候,除了怪制度坑,我們還應該看看自己。為什么我們不能進入排名?是不是自己的心態(tài)還是與隊友溝通不好?游戲玩家不會抱怨自己的心態(tài),但他的隊友不會。有時候,不僅是一打,五個,還有一打九個!由此可見,王者榮耀的比賽需要隊友的配合!單排上去真的很難。除非你有技巧,否則你只會輸贏。只有當你有了穩(wěn)定的科技感,你才能在一行得分。否則,你可以開始一個黑與強的組合。在這個聲音下,你可以在隊友的配合下輕松贏得比賽,這樣你就可以在明星身上得分。或者MVP你不缺乏技術(shù),也不缺乏與隊友的溝通,團隊合作,團結(jié)隊友,努力打好比賽,這樣你的心態(tài)可能會更好,比賽中,我們配合得很好,輕松一點,心情愉快
王者榮耀玩家經(jīng)常拿到MVP,卻依然在低段位,這能否證明elo機制不公平?
通過一些活動查看用戶參與情況,通過一些內(nèi)容查看回復可見,查看回復次數(shù)。粘度可以滿足用戶的需求,改善用戶體驗。一句話,就是看用戶是否真的需要你。