視差滾動(dòng)原理及實(shí)現(xiàn) 如何通過設(shè)計(jì)提升用戶體驗(yàn)?
如何通過設(shè)計(jì)提升用戶體驗(yàn)?其實(shí),用戶體驗(yàn)有點(diǎn)虛幻,但有痕跡可循。讓我們簡單談?wù)勎业目捶?。每個(gè)人的瀏覽習(xí)慣都不一樣,有的喜歡更華麗,有的喜歡更簡單,但每個(gè)人都有一個(gè)共同點(diǎn)——找到自己需要的東西。個(gè)人感受
如何通過設(shè)計(jì)提升用戶體驗(yàn)?
其實(shí),用戶體驗(yàn)有點(diǎn)虛幻,但有痕跡可循。讓我們簡單談?wù)勎业目捶ā?/p>
每個(gè)人的瀏覽習(xí)慣都不一樣,有的喜歡更華麗,有的喜歡更簡單,但每個(gè)人都有一個(gè)共同點(diǎn)——找到自己需要的東西。
個(gè)人感受:要提升用戶體驗(yàn),首先要做的就是讓頁面簡單化(如果可以保證頁面華麗但不凌亂),讓用戶一眼就能找到進(jìn)來的原因,而不是瀏覽完一圈就忘記目的。二是內(nèi)容。確保內(nèi)容完全是客戶想要看到的,而不是客戶在點(diǎn)擊前看到的,而是客戶進(jìn)入頁面后發(fā)現(xiàn)的另一個(gè)外觀。這樣,客戶就可以點(diǎn)擊進(jìn)入并直接將其推出。有什么經(jīng)驗(yàn)。
以上是個(gè)人意見,不喜歡噴。
具體的電子游戲發(fā)展史是怎么樣的?
最早的電子游戲存在于真空管時(shí)代。在20世紀(jì)50年代,他們玩井字游戲。上世紀(jì)70年代,他們開始玩類似紅白電腦的游戲。什么類型的Gameboy會(huì)在以后失去控制
CSS3動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn):1。性能會(huì)稍微好一點(diǎn),瀏覽器會(huì)優(yōu)化CSS3的動(dòng)畫(例如,專門創(chuàng)建一個(gè)新的)層是用來運(yùn)行動(dòng)畫的)
2。代碼相對(duì)簡單,但缺點(diǎn)明顯:1。動(dòng)畫控制不夠靈活。兼容性不好
3。有些動(dòng)畫功能無法實(shí)現(xiàn)(如滾動(dòng)動(dòng)畫、視差滾動(dòng)等)。JavaScript動(dòng)畫正好彌補(bǔ)了這兩個(gè)缺點(diǎn)。它具有很強(qiáng)的控制能力,并且可以控制和變換單個(gè)幀,同時(shí)寫得很好OK,它完全兼容IE6并且功能強(qiáng)大。但想想CSS動(dòng)畫變換矩陣是C級(jí)計(jì)算,它一定比JavaScript級(jí)計(jì)算快。此外,對(duì)圖書館的依賴也是一個(gè)令人頭痛的問題。因此,對(duì)于一些復(fù)雜的動(dòng)畫控制,使用JavaScript將更可靠。在實(shí)現(xiàn)一些小的交互效果時(shí),多考慮CSS。
CSS3動(dòng)畫和js動(dòng)畫各有什么優(yōu)劣?
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