unity天空盒子改背景 unity3d如何設(shè)置天空盒?
unity3d如何設(shè)置天空盒?我們先來講一下,怎么樣自制一個(gè)天空盒吧,其實(shí)很簡(jiǎn)單,先創(chuàng)建一個(gè)material,取好名字,然后更改屬性為Skybox/6 Sided,并且把六個(gè)面的圖片都選好,如下圖:
unity3d如何設(shè)置天空盒?
我們先來講一下,怎么樣自制一個(gè)天空盒吧,其實(shí)很簡(jiǎn)單,先創(chuàng)建一個(gè)material,取好名字,然后更改屬性為Skybox/6 Sided,并且把六個(gè)面的圖片都選好,如下圖: 注意圖片在太空盒的位置啊~~天空盒就這樣做好了,那么修改天空盒呢? 方法一: 在菜單欄Window屬性下,選中Lighting,會(huì)出現(xiàn)下面對(duì)話框: Scene中有Skybox屬性,可以選擇material,這里有系統(tǒng)默認(rèn)的天空盒,也有自制的天空盒,更換之后天空盒會(huì)有改變。 方法二: 可以給攝像機(jī)添加一個(gè)組件–Keybox,在這里也可以直接修改。 上面是在unity中手動(dòng)修改天空盒,但是有些游戲中要求我們?cè)谟螒蜻M(jìn)行中自動(dòng)更改天空盒,這時(shí)候就需要代碼了。我們來一個(gè)小小練習(xí),使用代碼每隔5秒更改一次太空盒: 我把腳本掛在了攝像機(jī)上,記得把你做好的太空盒拖進(jìn)數(shù)組中哦~(其實(shí)用Resource.load<>()去獲取最好了~但這里只是展示核心代碼)
如何在Unity3D 5.x中添加天空盒子?
如果已經(jīng)導(dǎo)入天空盒子資源包了,則可以省略此步驟。鼠標(biāo)右擊Project視圖的Assets文件夾,在彈出來的列表中點(diǎn)擊“Import Package”-->"Skyboxes",如下圖所示。2彈出一個(gè)“Import packages”窗口,選擇導(dǎo)入的天空盒子資源,這里一般默認(rèn)就可以了,點(diǎn)擊“Import”按鈕,如下圖所示。3等待天空盒子導(dǎo)入完成,點(diǎn)擊Project視圖下的"Assets"-->“Skyboxes”-->"Textures",可以看到系統(tǒng)提供了9款天空貼圖資源,點(diǎn)擊其中的一個(gè)文件夾,可以看到里面,放置了6個(gè)面的貼圖材質(zhì),剛好對(duì)應(yīng)前、后、左、右、上、下6個(gè)面。
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都能做,不過建議使用Unity
Unity功能更強(qiáng)大,插件和資源也比較多,無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開發(fā)效率。
文字冒險(xiǎn)游戲一般來說,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場(chǎng)景,3D角色,3D特效之類的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不僅僅限于文字冒險(xiǎn)游戲,其他類型也是可以開發(fā)的。從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看,也應(yīng)該選擇Unity
怎么處理png格式天空盒轉(zhuǎn)成unitypackage格式?
一般用3維軟件(如3ds Max、Maya、SolidWorks等)制作,也就是通常說的建模,從3維軟件中導(dǎo)出之前可能還要根據(jù)需求進(jìn)行著色、貼圖等,導(dǎo)出之后的文件(特定格式,可能包含多個(gè)文件)就帶有了設(shè)置好的顏色及貼圖信息,該文件可被Unity直接導(dǎo)入到