webgl和canvas性能比較 webGL和openGL的聯(lián)系和區(qū)別?
webGL和openGL的聯(lián)系和區(qū)別?Webgl是一種3D繪圖標準,允許JavaScript和OpenGL es 2.0的結(jié)合。通過添加opengles2.0的JavaScript綁定,webgl可以
webGL和openGL的聯(lián)系和區(qū)別?
Webgl是一種3D繪圖標準,允許JavaScript和OpenGL es 2.0的結(jié)合。通過添加opengles2.0的JavaScript綁定,webgl可以為html5canvas提供硬件三維加速渲染,使web開發(fā)人員可以使用系統(tǒng)圖形卡在瀏覽器中更流暢地顯示三維場景和模型,并創(chuàng)建復雜的導航和數(shù)據(jù)可視化。顯然,webgl技術標準可以用來創(chuàng)建具有復雜3D結(jié)構(gòu)的網(wǎng)頁,甚至可以用來設計3D網(wǎng)頁游戲等。
cocos,webgl,opengl什么區(qū)別?
Webgl是基于OpenGL es 2.0的JavaScript API。通過HTML5的畫布處理DOM。因此,與opengles2.0一樣,glsl被用作著色語言(一種類似C的頂點計算和著色語言,它將緩存編譯到GPU并由GPU執(zhí)行)。因此,對于熟悉opengles2.0的程序員來說,掌握webgl沒有任何障礙。相反,如果他們只熟悉web前端技術,他們至少應該學習OpenGL和glsl。
談談若干年之后的webGl是什么樣的?
現(xiàn)在webgl已經(jīng)有了很多成熟的圖形庫,
經(jīng)過幾年的發(fā)展,近年來逐漸成為一種趨勢,所有瀏覽器都開始關注它,越來越多的瀏覽器開始支持webgl?,F(xiàn)在我們可以使用webgl來制作許多渲染細節(jié)不亞于OpenGL和Direct3D等桌面語言所使用的3D庫的作品,webgl與后兩種庫相比的瓶頸是系統(tǒng)資源的使用。畢竟,它只是在瀏覽器中運行的一個輕量級的東西。
如果我們說幾年來,因為她是在網(wǎng)絡上運行的,許多基于它構(gòu)建的項目主要用于在線商品/項目顯示,這比桌面3D工具要酷得多。例如,虛擬重新加載?3D產(chǎn)品瀏覽?車型瀏覽?室內(nèi)設計作品展?3D電影(有拍攝技術和后期制作,應該能讓人完全沉浸其中,這比電影院的3D被動效果要好得多。也許將來,所有在互聯(lián)網(wǎng)上展示的電影作品,作為觀眾,都可以作為其中的一員參與電影的全過程?
WebGL和OpenGL ES有什么區(qū)別?
OpenGLES是OpenGL的一個子集(但是有一些區(qū)別)。OpenGL是一系列的3D圖形API,OpenGLES是在一些嵌入式系統(tǒng)中實現(xiàn)的OpenGL標準,主要是手機(Android、Apple)和瀏覽器。在Android中,c-api是用Java封裝的;在apple中,c-api是用Objective-c實現(xiàn)的;webgl是用JavaScript實現(xiàn)的OpenGLES。
入門級別的C 水平可以開始學習OpenGL嗎?
首先,C和OpenGL之間沒有連接,可以理解,原生OpenGL的公開接口實際上是C API。
如果C/C的級別不高,您根本不需要使用C/C來學習OpenGL。您可以選擇您熟悉的語言,例如Java/Python/JS。
考慮到您不熟悉C/C等,OpenGL還應處理入門階段。建議學習webgl。Webgl簡化并封裝了OpenGL,而且非常容易上手。不需要配置像gfx/EGL這樣的環(huán)境。
https://webglsamples.org。