老版經(jīng)典俄羅斯方塊 任天堂宣布吃雞玩法的俄羅斯方塊新作Tetris99如何?
任天堂宣布吃雞玩法的俄羅斯方塊新作Tetris99如何?任天堂宣布了一款新的吃雞游戲“俄羅斯方塊99”,專門為交換網(wǎng)絡(luò)成員提供。它使用了最經(jīng)典的俄羅斯方塊和99名玩家的吃雞游戲,這是非常令人興奮和緊張
任天堂宣布吃雞玩法的俄羅斯方塊新作Tetris99如何?
任天堂宣布了一款新的吃雞游戲“俄羅斯方塊99”,專門為交換網(wǎng)絡(luò)成員提供。它使用了最經(jīng)典的俄羅斯方塊和99名玩家的吃雞游戲,這是非常令人興奮和緊張的視頻。
但是,很難啟動(dòng)過于緊張的2D飛機(jī)游戲。2D平面游戲一般都是輕量游戲,在switch平臺(tái)上運(yùn)行更不合適。開關(guān)的平均播放時(shí)間在4小時(shí)以內(nèi),人們在觀看類似畫面4小時(shí)后,容易產(chǎn)生疲勞感。
這里的圖片:
但我不得不說,“俄羅斯方塊99”的概念真是太棒了。
俄羅斯方塊的開發(fā)者是Alexei Pajitnov,他被稱為俄羅斯方塊之父。俄羅斯方塊的設(shè)計(jì)是永恒的。由小正方形組成的不同形狀的簡單塊從屏幕頂部一個(gè)接一個(gè)地落下。玩家可以調(diào)整方塊的位置和方向,使其在屏幕底部拼出一個(gè)或幾個(gè)完整的方塊。這些完整的條形圖將立即消失。大人和小孩都喜歡玩。
還有傳言說俄羅斯方塊要拍科幻電影。我真的沒有足夠的腦洞。
藝術(shù)與設(shè)計(jì)的區(qū)別有哪些?
設(shè)計(jì)是功能性的,藝術(shù)是表現(xiàn)性的,充滿不確定性。
正如黃子華所說,
設(shè)計(jì)是為了目的而存在的,而藝術(shù)則反映了想象。例如,在下圖中,同一把椅子,兩種人看到的東西是不一樣的。
設(shè)計(jì)與枷鎖共舞
設(shè)計(jì)是系統(tǒng),藝術(shù)是反系統(tǒng)。記得我在學(xué)專業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,老師一上來就說,設(shè)計(jì)是戴著鐐銬跳舞。或者走在懸崖邊上。而藝術(shù)沒有這個(gè)麻煩,你可以直接飛越懸崖,不遵循任何現(xiàn)有的法律制度。
如果設(shè)計(jì)是經(jīng)過評估的,而不是用戶使用的,那么它是無用的。
設(shè)計(jì)往往是基于某個(gè)系統(tǒng)的目標(biāo)驅(qū)動(dòng),而藝術(shù)往往反映個(gè)人的動(dòng)機(jī)。
一個(gè)簡單的類比:當(dāng)有更多的決策參與者時(shí),自然自由度就會(huì)降低。如下圖所示,設(shè)計(jì)師可能會(huì)理解為右邊的,但經(jīng)過客戶和用戶的修改,就成了左邊大家的共識(shí)。
也許最直觀的比喻就是這張圖片。
設(shè)計(jì)-讓我們指出風(fēng)景
藝術(shù)-我們被吸引和吸引