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unity導(dǎo)入圖片 怎樣用Unity實(shí)現(xiàn)圖中的遮擋顯示順序?

怎樣用Unity實(shí)現(xiàn)圖中的遮擋顯示順序?在unity中制作2D游戲總是讓我頭疼。在PS中,有層的概念。上層總是在下層的上面。然而,unity對(duì)sprite的渲染順序非常奇怪,它是從相機(jī)當(dāng)前位置到spr

怎樣用Unity實(shí)現(xiàn)圖中的遮擋顯示順序?

在unity中制作2D游戲總是讓我頭疼。

在PS中,有層的概念。上層總是在下層的上面。

然而,unity對(duì)sprite的渲染順序非常奇怪,它是從相機(jī)當(dāng)前位置到sprite中心點(diǎn)的直線距離。

距離越近,后期渲染越多。

unity3D中物體上添加圖片?

創(chuàng)建材質(zhì)球;:在“項(xiàng)目”面板中選擇“資源”文件夾,右鍵單擊“資源”文件夾,單擊“創(chuàng)建”,然后選擇“材質(zhì);”:向材質(zhì)球添加貼圖;:在計(jì)算機(jī)中選擇所需的圖像,然后將圖像拖到“項(xiàng)目”面板中的“資源”文件夾中。選擇創(chuàng)建的材質(zhì)球,在“檢查器”面板中找到“反照率”屬性,然后單擊該屬性左側(cè)的小圓。會(huì)彈出一個(gè)窗口。只需在彈出窗口中選擇unity 3D圖像,然后關(guān)閉彈出窗口。有兩種方法:一種是將創(chuàng)建的材質(zhì)球拖動(dòng)到“場(chǎng)景”面板中的對(duì)象,另一種是將創(chuàng)建的材質(zhì)球拖動(dòng)到“層次”面板中的對(duì)象。