unity切換場景代碼 將Unity的默認(rèn)代碼編輯器改為VS2013Ultimate?
將Unity的默認(rèn)代碼編輯器改為VS2013Ultimate?這里我使用VS2010進行演示。首先,您需要安裝unity3d和VS2010,它們很容易在網(wǎng)上找到。打開unity3d,創(chuàng)建一個新項目,然
將Unity的默認(rèn)代碼編輯器改為VS2013Ultimate?
這里我使用VS2010進行演示。首先,您需要安裝unity3d和VS2010,它們很容易在網(wǎng)上找到。打開unity3d,創(chuàng)建一個新項目,然后在assets中創(chuàng)建一個C腳本文件。雙擊打開C腳本文件,默認(rèn)情況下由MonoDevelop打開。您需要將默認(rèn)代碼編輯器更改為VS2010。選擇菜單欄上的“編輯”選項,然后單擊下拉框中的“首選項”選項。在unity preferences界面中,選擇第二個外部工具,并選擇VS2010作為外部腳本編輯器(如果安裝了VS2010,它將顯示在這里)。然后再次打開C腳本文件。剛才開門有點慢。有一個進度條。然后可以在vs中編輯unity3d使用的C代碼。修改代碼后,可以保存它而無需編譯。在Unity中調(diào)試游戲時,它將自動編譯。當(dāng)然,您也可以選擇buildinvs來測試是否存在編譯錯誤。
如何添加進度條代碼?
添加進度條控件方法:添加后,選擇左側(cè)的進度條控件,將其添加到窗體中,添加定時器控件,間隔為1000,添加標(biāo)簽1。 代碼部分:t private sub Timer1utimer() If ProgressBar1.Value< 100 Then ProgressBar1.Value=ProgressBar1.Value 10 End If If ProgressBar1.Value=20 Then Label1.Caption=“123” Else If ProgressBar1.Value=50 Then Label1.Caption=“456” Else If ProgressBar1.Value=100 Then Label1.Caption=“789” End If End If 結(jié)束分
自學(xué)兩個月表明,你仍然非常喜歡寫軟件,但它遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是喜歡。如果你能理解代碼,那么如果你有從事C#和unity行業(yè)的朋友或同學(xué),不妨向他們請教一下
首先,你沒有接受過系統(tǒng)的培訓(xùn),但你是完全自學(xué)的,有些方面可能不全面,因此,你需要有一些經(jīng)驗,以彌補缺失的一點,嘗試編寫自己的代碼。注意你要先獨立寫,寫完后給他們看
其次,你沒有實戰(zhàn)或相關(guān)項目的經(jīng)驗。因此,你可以在網(wǎng)上找一些簡單的編程項目,比如大學(xué)生編程網(wǎng)。同時,你可以在網(wǎng)上觀看視頻講解最好去培訓(xùn)機構(gòu)培訓(xùn),注意有些培訓(xùn)機構(gòu)不是很好,都是靠賺學(xué)生的學(xué)費;最后,如果你覺得自己學(xué)得差不多了,可以試著去應(yīng)聘,開始吧從高級工程師開始,當(dāng)你熟悉他們時再從他們開始