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接口設計原則 依賴倒置和里氏替換的區(qū)別?

依賴倒置和里氏替換的區(qū)別?依賴倒置原則是程序應該依賴于抽象接口,而不是具體實現(xiàn)。簡言之,需要對抽象而不是實現(xiàn)進行編程,以減少客戶機和實現(xiàn)模塊之間的耦合。Liskov替換原則(LSP)是面向對象設計的基

依賴倒置和里氏替換的區(qū)別?

依賴倒置原則是程序應該依賴于抽象接口,而不是具體實現(xiàn)。簡言之,需要對抽象而不是實現(xiàn)進行編程,以減少客戶機和實現(xiàn)模塊之間的耦合。

Liskov替換原則(LSP)是面向對象設計的基本原則之一。Richter的替換原則說,無論基類出現(xiàn)在哪里,子類都必須出現(xiàn)。LSP是繼承重用的基石。只有當派生類可以替換基類并且不影響軟件單元的功能時,基類才能被重用,派生類才能在基類的基礎上添加新的行為。

有效反饋應該把握哪些原則?

面向對象、三元素封裝、繼承、多態(tài)、面向對象、五原則、單一責任原則、開-關原則、Liskov替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、可重用性、可擴展性、分離性、更改性、簡單性、一致性全部。如果你有什么問題,可以繼續(xù)問。