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小游戲編程 用vb做一個(gè)小游戲,希望每一步有詳細(xì)解釋?

用vb做一個(gè)小游戲,希望每一步有詳細(xì)解釋?做一條蛇,飛鳥,垂直象素賽車,推箱子,水果機(jī)這些都不難,應(yīng)用到一些特殊的游戲算法中,蛇:創(chuàng)建一個(gè)PictureBox控件數(shù)組,然后添加體來加載picture1

用vb做一個(gè)小游戲,希望每一步有詳細(xì)解釋?

做一條蛇,飛鳥,垂直象素賽車,推箱子,水果機(jī)

這些都不難,應(yīng)用到一些特殊的游戲算法中,

蛇:創(chuàng)建一個(gè)PictureBox控件數(shù)組,然后添加體來加載picture1(picture1)。(1)

在動(dòng)態(tài)數(shù)2D數(shù)組的聲明中,每個(gè)實(shí)體都有一個(gè)X,y值。每次蛇移動(dòng)時(shí),頭部先跨一步,后面的身體向前移動(dòng)到身體的位置x,y

飛鳥:應(yīng)用于加速度、重力物理和立柱碰撞檢測

縱向賽車:隨機(jī)落下幾個(gè)圖片框,如果有一個(gè)框的縱坐標(biāo)超過一定量,然后它開始從頂部滑動(dòng)(顯示汽車相對(duì)于幾個(gè)障礙物向上移動(dòng)的視覺效果)

推箱子:這不容易實(shí)現(xiàn),需要將每個(gè)箱子的位置映射到二維數(shù)組中,然后根據(jù)二維數(shù)組坐標(biāo)來判斷箱子、箱子和箱子、箱子和墻壁、箱子和目標(biāo)、英雄和箱子幾個(gè)關(guān)系,搞清楚了,誰是主動(dòng)的,誰是被動(dòng)的,誰遇到誰就不能再碰了,哈哈

水果機(jī):相對(duì)沒有技術(shù)含量,計(jì)數(shù)器累加,然后在屏幕上得到一個(gè)小球滾動(dòng),滾動(dòng)到預(yù)先生成的隨機(jī)數(shù)等于累加數(shù)時(shí),停止?jié)L動(dòng)對(duì)球,停在那里,用count變量mod給類別加點(diǎn)數(shù),最后得到多少個(gè)點(diǎn)數(shù),輸出文本。。

VB編寫小游戲?

1. 向上移動(dòng)時(shí),請?jiān)敿?xì)解釋代碼。

2. 當(dāng)你上升時(shí),X坐標(biāo)不會(huì)移動(dòng),Y坐標(biāo)是-1。如果下一個(gè)位置有食物,下一個(gè)位置的坐標(biāo)與食物的坐標(biāo)相同。把食物變成蛇的身體。

3. 如果蛇吃了食物,它開始加速,食物的分?jǐn)?shù)是2。

4. 如果沒有食物,蛇可以正常前進(jìn),回到原來的方格。

5. 向下時(shí),X坐標(biāo)不移動(dòng),Y坐標(biāo)為1。

6. 如果有食物,把它變成身體。

7. 如果沒有食物,蛇可以正常前進(jìn),回到原來的方格。

小游戲vb編程?

該窗體包含兩個(gè)標(biāo)簽控件和一個(gè)計(jì)時(shí)器控件:dim n as integerprivate子窗體ukeydown(KeyCode as Integer,Shift as Integer)選擇Case KeyCodeCase vbKeyUpIf Label1.Top> 0 Then Label1.Top=Label1.Top-50 Case vbKeyDownIf Label1.Top 0 Then Label1.Left=Label1.Left-50 Case vbKeyRightIf Label1.Left