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如何自己編程做游戲 學完了python能做什么工作?

學完了python能做什么工作?Python作為一門編程語言,近幾年借著人工智能發(fā)展勢頭迅猛。學完Python后可以選擇以下幾個方向。1、后臺服務端。這個現(xiàn)在一般都跟全棧掛鉤,也就是所謂的通吃前后端。

學完了python能做什么工作?

Python作為一門編程語言,近幾年借著人工智能發(fā)展勢頭迅猛。學完Python后可以選擇以下幾個方向。

1、后臺服務端。這個現(xiàn)在一般都跟全棧掛鉤,也就是所謂的通吃前后端。從事這個方向?qū)W完Python基礎后還需要學習前端知識,數(shù)據(jù)庫知識,Linux系統(tǒng)相關知識,做后臺的幾乎都得會用Linux系統(tǒng)。學完這些后就開始學習Flask,Django和Tornado等后端框架。

2、數(shù)據(jù)分析。這個是當前較火的一個方向。學完Python基礎后還需要學習numpy、pandas、matplotlib這三個庫以及scipy等數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析庫,當然這個方向還必須具備一些數(shù)學知識。

3、自動化運維。這個方向除了Python基礎外還必須掌握Linux系統(tǒng),一般都是做Linux運維,這個方向?qū)inux系統(tǒng)的學習要求會高很多。

4、人工智能方向。這個方向是目前Python大火的主要原因。但是這個方向不僅僅需要Python基礎,更需要學各種算法,而且對數(shù)學要求也很高。熟悉算法后開始學習各種人工智能相關庫。這個方向能細分出很多方向,例如計算機視覺,NLP等,要從事哪個就學與哪個相關的算法和實用庫。

學Python后有很多方向可選,首先選好方向,然后繼續(xù)學習該方向所需要具備的技能,通過做項目指引學習,漸漸地也就能達到工作要求了。當然工作了也不能停止學習,編程是一個需要持續(xù)學習的活。加油!

打算用Python做畢業(yè)設計,可以做哪些方面的?

現(xiàn)在 人工智能,大數(shù)據(jù)都比較火爆,python在這些方面都比較強悍。


人臉識別,生物識別,模式提取,爬蟲、數(shù)據(jù)分析等大把的可以作為畢業(yè)設計。


可以參考: https://www.toutiao.com/i6632168112936452612/, 這一系列教程學會了,人工智能也入門,出來也可以找個好工作。

python一般用來做什么?

謝謝邀請:python作為現(xiàn)在一門非常火的語言,它的運用場景非常的廣泛,其實很多開發(fā)語言都可以用在不同的領域做開發(fā).python并不為特定目的而產(chǎn)生。不過它就是一個通用的腳本語言,也被稱做膠水語言,膠水是指,python借助C語言接口,幾乎可以驅(qū)動所有已知的軟件,模塊。 只要我們用到的,通常你都能找到一個開源的庫。安裝后就可以驅(qū)動它。無論是數(shù)據(jù)庫,網(wǎng)絡,互聯(lián)網(wǎng),圖形,游戲,科學計算,GUI,OA,自動控制,甚至宇航員都在用。

我們現(xiàn)在就只說python,python可以用來做:

1.系統(tǒng)編程2.圖形處理3.數(shù)學處理4.文本處理5.數(shù)據(jù)庫編程6.網(wǎng)絡編程7.Web編程8.多媒體應用9.pymo引擎10.黑客編程11.用Python寫簡單爬蟲12:人工智能.

看到這么多運用場景是不是覺得非常厲害..但是python通常不作為工程語言出現(xiàn)。就是正規(guī)的軟件生產(chǎn)不使用它。主要用java, c#, xml, c。至于為什么,這是軟件工程的需要。python不具有完整的語法檢查。

但這也不影響python現(xiàn)在的地位,很多人加入python大軍,因為入門快,簡單,學習成本相對低,他有很豐富的支持庫可以被直接調(diào)用以高效地完成不同需求的工作.

要知道,google最早的搜索引擎就是python寫的.

希望我的回答能幫助到你.我是bang-bang ,特長軟件開發(fā).

33歲開始零基礎學python,想處理excel、寫游戲或游戲輔助,有什么建議嗎?

首先我很佩服題主的勇氣,永不停止學習永遠都是最好的狀態(tài)。

再看看你的要求,學習處理Excel和游戲輔助。第一python在編程語言里算比較容易的,英語會一點基本上手很快,且處理Excel有專用的庫,讀寫和插入都相對來說對不會很難。正常平常下2個月左右基本能用了吧(能用不是熟悉,就是照著寫基本不會有太大問題的那種)

第二:游戲輔助。首先用python做的輔助一般都是模擬類型的,python有不少的工具可以控制手機或者pc,至于高端的輔助或者(內(nèi)存型,單手機自動型)可能難度太高。如果只做模擬控制類型的,估計也就是2,3個月的樣子,但是還要針對游戲做處理,中間業(yè)務可能比你想象中復雜,

最后說點真東西吧。第一,如果游戲輔助這一塊資源不夠豐富的話,現(xiàn)在盡量別入手了。大中型的游戲工作室技術和人力遠遠不是你能想象的,你用腳本控制模擬可能在12年的時候還能做,到現(xiàn)在用戶行為,ip,機器碼等等超越你想象的技術會讓你血本無歸,別人都在用人工智能玩游戲了,你還在玩泥巴,游戲公司毫無難度就幫你結(jié)束游戲了,你還想賺錢。。。小型游戲可能可以做做,但是還不如你去做點其他的。

Python編程語言可以用來做大型網(wǎng)絡游戲嗎?

答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星際飛行沙盒游戲,就是那個新手入門兩年半那個),還有比較火的豬場的一些游戲都是Python寫的,

Python有哪些優(yōu)勢呢?

首先我們說Python最擅長的運維層面的東西(市面上多數(shù)外掛都是Python寫的),所有的運維工具、項目周邊工具、工具鏈膠水層等等,個人感覺Python算很相當適合的了,本身就號稱膠水語言(狗頭保命,人身苦短,我用Python)

項目組甚至不需要分出人力去維護引擎部分,因為引擎本身比較穩(wěn)。

然后是服務端:也是純 Python。

因此很多代碼可以服務端客戶端共用,尤其是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義,序列化等。

效率問題:

運行效率大部分情況下都不是問題,開發(fā)效率卻可以提升幾個數(shù)量級。

多線程:客戶端邏輯沒有必要。

游戲項目從來都不是計算密集型的,邏輯本來就夠復雜了,多線程會進一步增加復雜度

最后,Python 進行熱更是語言原生支持的,意味著實現(xiàn)成本很低,風險低,操作也很方便。