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三大框架 Lua的速度為什么比Python快?

Lua的速度為什么比Python快?Lua也是一種腳本語(yǔ)言,但是它有精巧的功能,可以緩存字節(jié)碼,而且它的性能非常強(qiáng)。nginx在web服務(wù)器中的地位沒(méi)有動(dòng)搖,特別是在負(fù)載均衡方面。除了硬件負(fù)載平衡,n

Lua的速度為什么比Python快?

Lua也是一種腳本語(yǔ)言,但是它有精巧的功能,可以緩存字節(jié)碼,而且它的性能非常強(qiáng)。

nginx在web服務(wù)器中的地位沒(méi)有動(dòng)搖,特別是在負(fù)載均衡方面。除了硬件負(fù)載平衡,nginx是軟件負(fù)載平衡的高峰。由于這樣一個(gè)強(qiáng)大的軟件選擇Lua作為插件,我們可以看到Lua的性能不會(huì)更差。

在以C為主力的游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,框架的主流程用C實(shí)現(xiàn),業(yè)務(wù)層用Lua實(shí)現(xiàn)。這種搭配方式在當(dāng)年確實(shí)是一樣的。

Python的性能比PHP差得多,更不用說(shuō)與Lua相比了。

Lua在很多方面與javascript類(lèi)似,甚至LuaJit存在效率優(yōu)勢(shì),但是為何Lua框架流行度遠(yuǎn)低于node.js?

首先糾正:Lua是一種語(yǔ)言,語(yǔ)言和框架是不同的。Nodejs是一個(gè)與V8引擎集成的軟件。有了它,我們可以用JavaScript編寫(xiě)后端。它是一種軟件而不是一種編程語(yǔ)言。我想這個(gè)問(wèn)題是要問(wèn)為什么Lua沒(méi)有JavaScript那么流行。

因?yàn)樾阅苤皇且粋€(gè)流行的因素,如果我們看看性能,它現(xiàn)在是匯編和C語(yǔ)言的世界。

JavaScript有機(jī)會(huì)流行起來(lái)。瀏覽器自然只支持JavaScript(VBScript可以忽略),所以它在前端有著不可替代的地位,這是它最大的優(yōu)勢(shì)。nodejs的出現(xiàn)使得JavaScript站在了一個(gè)更大的舞臺(tái)上,后端可以與其他語(yǔ)言競(jìng)爭(zhēng),這使得它更加獨(dú)特。

Lua具有良好的性能,但應(yīng)用場(chǎng)景尚不清楚。我知道有些游戲可以用Lua寫(xiě)腳本,也可以做網(wǎng)站后臺(tái),但這些都面臨著來(lái)自其他編程語(yǔ)言的競(jìng)爭(zhēng),這些語(yǔ)言不是不可替代的,缺乏噱頭,曝光率也比較低。

tolua怎樣用c#清除lua環(huán)境?

在Lua/系統(tǒng)/全球.lua它提供了許多實(shí)用的函數(shù)集。你可以直接讀。函數(shù)之一是

--unity對(duì)象被判斷為空。如果你刪除了C#中的一些對(duì)象,但是Lua不知道

--下面的函數(shù)可以用來(lái)判斷這個(gè)對(duì)象是否為空。

函數(shù)IsNil(uobj)

返回uobj==nil或uobj:等于(NIL)

end

游戲邏輯可以是Lua或C。但是,如果你想修改底層引擎,你必須使用C

目前,Lua開(kāi)發(fā)的主要優(yōu)點(diǎn)是新手容易上手,而且游戲結(jié)束后更新更方便上線(xiàn)(使用后端,您不需要一直使用整個(gè)軟件包),這避免了審計(jì)的麻煩。但這個(gè)缺點(diǎn)是調(diào)試很痛苦,基本上依賴(lài)于打印日志。沒(méi)有好的ide。此外,與引擎相關(guān)的事情更麻煩,因?yàn)樗鼈儫o(wú)法調(diào)整。

C開(kāi)發(fā)的主要優(yōu)點(diǎn)是調(diào)試簡(jiǎn)單,開(kāi)發(fā)工具/ide足夠完整。缺點(diǎn)恰恰相反。新手很難入門(mén),而且新手有很多bug。上線(xiàn)后,更新只能依靠整個(gè)軟件包,每次都要通過(guò)平臺(tái)審核

!但游戲邏輯一般要看你的主要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(或個(gè)人)熟悉哪種語(yǔ)言

看了這個(gè)問(wèn)題后,幾乎100%的受訪(fǎng)者表示MFC已經(jīng)過(guò)時(shí)了。我對(duì)如此高的可能性感到驚訝。

總之,MFC并不流行,但它并沒(méi)有過(guò)時(shí)。

眾所周知,C是一種經(jīng)典而高效的編程語(yǔ)言。MFC作為一種Windows編程框架,曾經(jīng)有過(guò)大量的支持者。但是微軟沒(méi)有在MFC上做更多的創(chuàng)新,例如,沒(méi)有像第三方公司的控件那樣在界面上發(fā)布新的工具。微軟已經(jīng)將精力投入到C#,甚至開(kāi)發(fā)了VisualC.NET,一個(gè)幫助MFC程序員過(guò)渡到C#的工具。

微軟的初衷。Net是為了與Java競(jìng)爭(zhēng),在跨平臺(tái)應(yīng)用中平衡Java。后來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,桌面應(yīng)用成為邊緣化少數(shù)群體的需求。大量編碼人員加入互聯(lián)網(wǎng)公司,C和C被忽視,用戶(hù)比例不斷下降。

今天的桌面開(kāi)發(fā),除了C是C#,其他都不是主流(我可能不知道,也有大量的國(guó)外程序員沒(méi)有用過(guò)VS)。C開(kāi)發(fā)了C11/C14/C17,這被大多數(shù)數(shù)字農(nóng)場(chǎng)主所忽視。第三方控件也大大彌補(bǔ)了MFC接口的不足。但是C和MFC對(duì)初學(xué)者的要求比C更高,這是毋庸置疑的。在當(dāng)今的效率時(shí)代,年輕人無(wú)疑會(huì)選擇C#(更多的年輕人會(huì)涌向互聯(lián)網(wǎng),因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)支付的費(fèi)用更高)。

然而,C?的隨機(jī)性將嚴(yán)重?fù)p害程序員的良好素質(zhì)。一個(gè)沒(méi)有紀(jì)律的程序員會(huì)編寫(xiě)大量的私生子代碼,這會(huì)讓后來(lái)的程序員或C程序員哭哭啼啼,直接崩潰。

我手頭有一個(gè)項(xiàng)目。有兩三個(gè)。幾位“前輩”寫(xiě)的6000多行CS文件。變量滿(mǎn)山都是,數(shù)據(jù)處理水平不分,接口慢,不懂行業(yè)應(yīng)用。充其量只是實(shí)驗(yàn)室的半成品,實(shí)用價(jià)值不大。

C#的方便之處在于它可以更快地引用第三方控件,而無(wú)需任何約束。因此,懶惰的程序員會(huì)過(guò)分依賴(lài)各種控件,迫使不適當(dāng)?shù)目丶?yīng)用于復(fù)雜的工業(yè)領(lǐng)域。這對(duì)于C/MFC程序員來(lái)說(shuō)是不可想象的。

我的意思是,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的程序員不適合討論這個(gè)問(wèn)題。桌面應(yīng)用程序、MFC或C程序員并沒(méi)有過(guò)時(shí)。不同的是,一個(gè)C程序員可以在三到兩個(gè)月內(nèi)開(kāi)始,但C程序員需要三到五年的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)自己。

無(wú)論做什么,都要有很好的計(jì)劃,嚴(yán)格的自律,不能把代碼拼湊起來(lái)。如果你急功近利,你只能做一堆垃圾。

cocos2dx lua采用純lua開(kāi)發(fā)休閑類(lèi)游戲,采用什么樣的框架好?

1. 打開(kāi)我們手機(jī)上的andlua。

2. 打開(kāi)后,我們需要單擊右下角的我的。

3. 點(diǎn)擊后,我們可以看到一個(gè)登錄提示。如果要進(jìn)入通訊模塊,需要登錄,只需選擇一種方式登錄即可。

4. 登錄成功后,點(diǎn)擊下面的通訊模塊。

5. 點(diǎn)擊進(jìn)入通訊板。我們可以在這個(gè)盤(pán)子里暢所欲言。如果要發(fā)布,請(qǐng)單擊右上角的菜單。

6. 點(diǎn)擊彈出一個(gè)下拉菜單,在這里我們可以點(diǎn)擊下一篇文章。