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cocos creator官網(wǎng) 如何評(píng)價(jià)cocoscreator,與unity比的優(yōu)劣勢(shì)?

如何評(píng)價(jià)cocoscreator,與unity比的優(yōu)劣勢(shì)?讓我們談?wù)勎业睦斫猓?。Unity3d是一個(gè)可視化的插件腳本編譯器。Cocos2d-x是一個(gè)跨平臺(tái)的2D游戲插件類封裝組件。2兩者的區(qū)別。Un

如何評(píng)價(jià)cocoscreator,與unity比的優(yōu)劣勢(shì)?

讓我們談?wù)勎业睦斫猓?。Unity3d是一個(gè)可視化的插件腳本編譯器。Cocos2d-x是一個(gè)跨平臺(tái)的2D游戲插件類封裝組件。2兩者的區(qū)別。Unity3d主要用于制作3D游戲。Cocos2d-x只用于制作2D游戲。三。二者的優(yōu)點(diǎn)unity3d的可視化是他最大的優(yōu)點(diǎn),但由于它本質(zhì)上是一個(gè)腳本編輯器,其功能是注定的。但對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)來說,現(xiàn)在看來已經(jīng)足夠了。cocos2d-x的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在2D游戲及其開源上。它的功能可以擴(kuò)展,而且由于2D游戲的特點(diǎn),它的類對(duì)象相對(duì)較小。4兩者的發(fā)展。unity3d的發(fā)展。我估計(jì)移動(dòng)平臺(tái)上的3D游戲今年會(huì)成為一個(gè)很大的市場(chǎng)。當(dāng)然,cocos2d-x的開發(fā)是2D游戲市場(chǎng),其地位一時(shí)不能動(dòng)搖

您好:謝謝您的邀請(qǐng)!其實(shí)Cocos并不是第一次從2D升級(jí)到3D,幾年前cocos2d-x在3D領(lǐng)域進(jìn)行了拓展,誕生了《劍》和《家》這樣一部非常好的作品。然而,在那個(gè)時(shí)候,3D功能堆積在一組2D渲染器上,并且不支持編輯。這次,完全不同。在cocos3d的3D渲染器的基礎(chǔ)上,充分釋放了它的潛力,保證了編輯器的使用。這是性質(zhì)上完全不同的變化。

Cocos Creator昨天推出了3D正式版,你怎么看?

因?yàn)橹坝衏os2dx JS,經(jīng)過幾輪用戶使用,已經(jīng)比較成熟了,而c#沒有cos2dx的實(shí)現(xiàn),不僅開發(fā)量大,質(zhì)量也不一定保證。

還有微信游戲的出現(xiàn),這是自然友好和優(yōu)先。如果我們用C#代替JS,我們就要做微信API的粘合層。除了其他幾個(gè)小游戲平臺(tái),API的粘合層也可以寫死。我們?nèi)绾握務(wù)搩?yōu)化引擎和開發(fā)工具。

另外,從語言本身來看,JS比C#更簡(jiǎn)單,程序員也更多。目前游戲的前端是由JS統(tǒng)一的,所以選擇主流是必然的。