canvas3d動畫教程 什么是h5頁面?
什么是h5頁面?首先,H5不是一種技術(shù),而是一種標(biāo)準(zhǔn),一種技術(shù)的集合。其次,我們需要知道什么是HTML語言,它是一種描述性語言,全稱為“超文本標(biāo)記語言”。我們使用的網(wǎng)頁是用HTML語言制作的。H5是H
什么是h5頁面?
首先,H5不是一種技術(shù),而是一種標(biāo)準(zhǔn),一種技術(shù)的集合。
其次,我們需要知道什么是HTML語言,
它是一種描述性語言,全稱為“超文本標(biāo)記語言”。我們使用的網(wǎng)頁是用HTML語言制作的。H5是HTML的第五個版本,在這個版本中添加了許多特性,例如:
1。拖放、自定義屬性、語義內(nèi)容標(biāo)簽、音頻、視頻、畫布、畫布、地理API、本地脫機(jī)存儲。
但是,H5還有一個寬泛的術(shù)語,包括新的C3功能,例如:1。顏色:新RGBA,HSLA模式
2。文字陰影
3。邊框半徑:長方體陰影
4。盒子大小
5。背景大小,背景原點,背景剪輯
6。梯度:線性梯度,徑向梯度
7。過渡:動畫過渡
8。自定義動畫@keyfrom
9。媒體查詢多欄布局@媒體屏幕和(寬度:800px) {… }
10. 邊框圖像
11。2D變換:平移(x,y)旋轉(zhuǎn)(x,y)傾斜(x,y)縮放(x,y)
12。三維變換
13。字體圖標(biāo)字體臉
14。靈活布局flex
更多信息,請關(guān)閉注意:黑馬程序員,HTML5是前端開發(fā)的基本技術(shù)之一。目前,如果只掌握HTML5的開發(fā)內(nèi)容,可能會非常有限,但對于初學(xué)者來說,可以從HTML5入手。
HTML5是前端開發(fā)的基礎(chǔ)。無論是從事網(wǎng)頁前端開發(fā)還是手機(jī)開發(fā),都需要先掌握HTML5技術(shù)。因為HTML5技術(shù)相對簡單并且易于學(xué)習(xí),對于沒有編程基礎(chǔ)的人學(xué)習(xí)HTML5相對容易。HTML5技術(shù)本身主要用于構(gòu)建靜態(tài)頁面。如果您想構(gòu)建動態(tài)頁面,就需要結(jié)合JavaScript和其他技術(shù)。如果你想制作一個簡單的靜態(tài)呈現(xiàn)頁面,你可以使用HTML5技術(shù)。
目前,前端開發(fā)的主要技術(shù)組件包括HTML5、CSS、JavaScript等一系列前端框架技術(shù)。在大前端概念的推動下,目前的移動開發(fā),包括IOS開發(fā)、Android開發(fā)和各種小程序開發(fā),已經(jīng)逐步納入到前端開發(fā)技術(shù)體系中。此外,隨著云計算技術(shù)的發(fā)展,前端開發(fā)的功能邊界得到了一定程度的拓展,前端程序員也可以完成一些后端開發(fā)任務(wù)。因此,從未來發(fā)展的角度來看,前端程序員全棧也是一個明顯的發(fā)展趨勢。
對于想從事前端開發(fā)的初學(xué)者來說,為了提高自己的工作競爭力,需要做三件事,一是豐富自己的知識結(jié)構(gòu),努力掌握全面的前端開發(fā)技術(shù),包括web前端開發(fā)和移動端開發(fā);二是提高實踐能力,多做實驗,特別是綜合實驗;三是積累一些知識產(chǎn)業(yè)發(fā)展案例,特別是移動終端的場景開發(fā)案例。
編程小白,如何區(qū)分HTML5開發(fā)和前端開發(fā)?
我建議先學(xué)簡單的,再學(xué)復(fù)雜的。毫無疑問,HTML將比JavaScript更易于使用。
Html是一種用于繪制網(wǎng)頁的語言工具。HTML的樂趣在于它能讓你立刻感受到編程的樂趣。有人可能會說這種語言是編程?實際上,編程并不是那么難。您可以輸入代碼并立即獲得效果。這是HTML。代碼是磚塊,html是磚塊的原材料。最終的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品是一座磚砌的房子。
盡管JavaScript是一種腳本語言,但它的使用遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于許多其他語言,并且一度被評為最流行的語言。JavaScript編寫非常精細(xì),您可以真正感受到用它編程的繁重。今天的許多前端框架基本上都是基于JavaScript的,也就是說,如果你想從事前端工作,學(xué)習(xí)JavaScript是必不可少的。
不過,如果你能先學(xué)會HTML并動手練習(xí),你可以在一兩天內(nèi)掌握它。
先學(xué)js還是HTML5好?
HTML5主要推薦用于以下書籍。
《HTML5權(quán)威指南》這本書是為初學(xué)者和中級Web開發(fā)人員準(zhǔn)備的,是扎實掌握HTML5、CSS3和JavaScript的必讀書籍。這本書看起來很厚,因為它有很多代碼。
“HTML5畫布核心技術(shù)”如果你想做HTML5游戲,這本書一定要讀。
對于SVG、canvas和webgl,矢量圖形、位圖和3D圖形對應(yīng)的三種渲染方式,給前端開發(fā)帶來了沉重的武器,很多HTML5游戲也蓬勃發(fā)展。