vuekeepalive缺點(diǎn) vue切換頁面,組件沒有銷毀(destroyed無效)?
vue切換頁面,組件沒有銷毀(destroyed無效)?自己做實(shí)驗(yàn)唄看走不走銷毀的鉤子不就行啦,進(jìn)頁面時(shí):點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)路由后:說明路由跳轉(zhuǎn)默認(rèn)都會銷毀上一個組件,router.push、go、replac
vue切換頁面,組件沒有銷毀(destroyed無效)?
自己做實(shí)驗(yàn)唄看走不走銷毀的鉤子不就行啦,進(jìn)頁面時(shí):點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)路由后:說明路由跳轉(zhuǎn)默認(rèn)都會銷毀上一個組件,router.push、go、replace都走了銷毀鉤子。如果想保留原組件數(shù)據(jù),就加 <keep-alive><keep-alive> 包裹動態(tài)組件時(shí),會緩存不活動的組件實(shí)例,而不是銷毀它們。和 <transition> 相似,<keep-alive> 是一個抽象組件:它自身不會渲染一個 DOM 元素,也不會出現(xiàn)在父組件鏈中。API — Vue.js
如果喪尸爆發(fā),你會選擇那些技能,游戲里的也好動漫里的也行?
應(yīng)對喪尸,其實(shí)無論是在動漫中還是游戲里,都有很多種方式去面對。要選技能的話,首先我們來分析一下喪尸的戰(zhàn)斗力。從各種影視作品和文學(xué)作品里看,大部分的喪尸戰(zhàn)斗力都不是很強(qiáng),只是擁有普通人的力氣和體力。如果說優(yōu)勢就是身體不會有痛感,但缺陷也同樣明顯,那就是沒有智商和常識,只能憑借本身的原始意識去行動。那么這樣來看,喪尸的身體強(qiáng)度并沒有比普通人強(qiáng)的地方,殺死他們的方法只能是爆頭。那么面對數(shù)量龐大的喪尸,選擇一個AOE技能作為自己的能力無疑是最明智的。當(dāng)然,還有一個條件就是啟動這個技能的時(shí)間不能太長,喪尸中也有行動十分敏捷的,要是你每個技能的前搖都那么長,那還沒等你把技能搓出來,喪尸就撲到你臉上了。綜上所述,如果喪尸爆發(fā),要選擇技能的話,我覺得至少,要擁有一個大范圍的AOE技能,和瞬發(fā)的AOE或者小范圍AOE技能,這樣的條件指定了,選擇技能就好選了。
火影里的神羅天征我想是大家公認(rèn)的核彈技能,讓世界感受痛楚的宣言可不是說著玩兒的。面對過多僵尸的時(shí)候,一發(fā)神羅天征直接清理一大片地面,干干凈凈不留下任何殘留,方便快捷。缺點(diǎn)就是這個技能要在沒有友軍的時(shí)候釋放,不然誤傷友軍就不好了。
還補(bǔ)充一個小范圍順發(fā)技能,那就是十二大戰(zhàn)里斷罪兄弟的弟弟的技能,無限噴火器。對喪尸來說,噴火器的殺傷力應(yīng)該還是挺足的了吧?而且基本無限的噴火能力,又快又便捷,拿出來就可以噴火。
如果還要一個保命技能那無疑就是替身之術(shù)加閃現(xiàn)了,這樣既不怕喪尸會咬你讓你感染變成喪尸。也不會怕被圍攻活活被數(shù)量碾壓,迅速閃開距離然后展開反擊。這樣應(yīng)對喪尸,十分穩(wěn)妥,而且根本不慌。
文:月廚