安卓開(kāi)發(fā)游戲 一個(gè)人開(kāi)發(fā)安卓游戲難嗎?
一個(gè)人開(kāi)發(fā)安卓游戲難嗎?當(dāng)然,很多大公司很難為幾十個(gè)人開(kāi)發(fā)一款好的游戲,更別說(shuō)自己了。MoBa需要大量的藝術(shù)資源、極其復(fù)雜的游戲價(jià)值平衡、角色特征、背景設(shè)置以及對(duì)作戰(zhàn)系統(tǒng)和程序的要求。它至少需要一個(gè)4
一個(gè)人開(kāi)發(fā)安卓游戲難嗎?
當(dāng)然,很多大公司很難為幾十個(gè)人開(kāi)發(fā)一款好的游戲,更別說(shuō)自己了。
MoBa需要大量的藝術(shù)資源、極其復(fù)雜的游戲價(jià)值平衡、角色特征、背景設(shè)置以及對(duì)作戰(zhàn)系統(tǒng)和程序的要求。它至少需要一個(gè)40多人的團(tuán)隊(duì)。
開(kāi)信小樂(lè)、紀(jì)念谷需要更多的藝術(shù)資源和風(fēng)格。數(shù)量一般,但需要設(shè)計(jì)。這可以通過(guò)外包來(lái)實(shí)現(xiàn)。然而,主要的難點(diǎn)在于層次設(shè)計(jì)。在游戲方法新穎的前提下,必須設(shè)計(jì)足夠難度的關(guān)卡,讓玩家繼續(xù)游戲。主要原因是對(duì)規(guī)劃的高要求。如果你有這方面的天賦,也許一個(gè)十人以上的團(tuán)隊(duì)也能完成。
如果只有一個(gè)人,建議只玩一些最簡(jiǎn)單的游戲,如涂鴉、跳躍、奇怪的冒險(xiǎn)等,這些游戲相對(duì)容易完成。
開(kāi)發(fā)一款游戲很難嗎?為什么得需要幾年時(shí)間才能完成任務(wù)?
幾年有點(diǎn)夸張。十年前還可以。現(xiàn)在,如果真的需要幾年的時(shí)間,沒(méi)有人喜歡玩這個(gè)游戲。
現(xiàn)在我們講的是迭代開(kāi)發(fā),貼近用戶的最新趨勢(shì),所以一般開(kāi)發(fā)周期也是半年到一年。
游戲耗時(shí)最長(zhǎng)的是腳本和例程設(shè)計(jì),這是游戲的靈魂。劇本和劇本設(shè)計(jì)完成后,后期的程序開(kāi)發(fā)和UI交互設(shè)計(jì)都比較成熟,參考的工具也比較多,速度比較快。
1.0版發(fā)布后,將根據(jù)用戶反饋和市場(chǎng)表現(xiàn)對(duì)腳本和程序進(jìn)行優(yōu)化,讓用戶感受到越來(lái)越多的樂(lè)趣