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opengl繪制圖形旋轉(zhuǎn) opengl如何自己定義旋轉(zhuǎn)矩陣?

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opengl如何自己定義旋轉(zhuǎn)矩陣?

百度“從零開始實(shí)現(xiàn)3D圖像引擎”看這個(gè)數(shù)學(xué)原理。如果只想得到旋轉(zhuǎn)矩陣,可以使用OpenGL的旋轉(zhuǎn)矩陣函數(shù)生成旋轉(zhuǎn)矩陣,然后使用float mat[16]glgetfloatv(GL)MODELVIEWmatrix(mat)得到這個(gè)矩陣。

opengl中如何繞軸旋轉(zhuǎn)物體?

如何繞軸旋轉(zhuǎn)這些對(duì)象。

Glrotatef(角度、X矢量、Y矢量、Z矢量)用于繞軸旋轉(zhuǎn)對(duì)象,這是一個(gè)非常有用的功能。角度是用于指定旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)字(通常存儲(chǔ)在變量中)。Xvector、yvector和zvector用于描述一個(gè)矢量,以指定對(duì)象的旋轉(zhuǎn)軸。如果使用(1,0,0)這樣的值,則表示長(zhǎng)度為1個(gè)單位的向量沿x軸指向右側(cè),而(-1,0,0)這樣的值表示長(zhǎng)度為1個(gè)單位的向量沿x軸指向左側(cè)。