canvas鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件 HTML5 Canvas元素繪制地圖,如何實(shí)現(xiàn)顯示鼠標(biāo)所移動地方名稱?
HTML5 Canvas元素繪制地圖,如何實(shí)現(xiàn)顯示鼠標(biāo)所移動地方名稱?本文分享了HTML5畫布中拖拽省份的中國地圖的實(shí)現(xiàn)方法,供大家參考。具體內(nèi)容如下:功能和原理都很簡單,但我們可以熟悉畫布的一些特性
HTML5 Canvas元素繪制地圖,如何實(shí)現(xiàn)顯示鼠標(biāo)所移動地方名稱?
本文分享了HTML5畫布中拖拽省份的中國地圖的實(shí)現(xiàn)方法,供大家參考。具體內(nèi)容如下:功能和原理都很簡單,但我們可以熟悉畫布的一些特性和方法。畫布層可以重疊,不同的內(nèi)容可以在不同的層中繪制,便于維護(hù)和管理。以上是本文的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
鼠標(biāo)DPI是什么意思?
鼠標(biāo)的定位精度。它是指鼠標(biāo)移動一英寸(1英寸=2.54厘米)時通過屏幕的像素。靈敏度或鼠標(biāo)速度相當(dāng)于將鼠標(biāo)的DPI值乘以一個系數(shù)。如果系數(shù)為2,則相當(dāng)于鼠標(biāo)移動一個點(diǎn)時在屏幕上移動兩個點(diǎn)。在這種情況下,你不能只移動一個點(diǎn)
是屏幕圖像的精度,它是指顯示器上可以顯示的像素數(shù)。同樣大小的顯示器的分辨率越高,顯示的圖像就越精細(xì)。
目前,對屏幕的使用要求越來越高。常用顯示器的分辨率達(dá)到了1080x1920。對于游戲玩家來說,4K屏幕2160x4096的分辨率更高。在這種情況下,拿著一個只有2000dpi的鼠標(biāo),你需要移動鼠標(biāo)大約5.2cm才能穿過整個屏幕。這種距離適合游戲玩家或使用分屏的用戶,移動操作非常辛苦,而通過調(diào)節(jié)鼠標(biāo)的速度,鼠標(biāo)的準(zhǔn)確度大大降低。因此,在同樣提高鼠標(biāo)速度的情況下,提高DPI才是真正的根本原因。
目前,對屏幕的使用要求越來越高。常用顯示器的分辨率達(dá)到了1080x1920。對于游戲玩家來說,4K屏幕2160x4096的分辨率更高。在這種情況下,拿著一個只有2000dpi的鼠標(biāo),你需要移動鼠標(biāo)大約5.2cm才能穿過整個屏幕。這種距離適合游戲玩家或使用分屏的用戶,移動操作非常辛苦,而通過調(diào)節(jié)鼠標(biāo)的速度,鼠標(biāo)的準(zhǔn)確度大大降低。因此,在同樣提高鼠標(biāo)速度的情況下,提高DPI才是真正的根本原因。
本月,大友牧民系列鼠標(biāo)也全面升級,這也是一個非常合適的開始時間。
射擊游戲DPI越高越好嗎?
在游戲結(jié)束時,通常使用DPI值來表示鼠標(biāo)的性能。
正常的鼠標(biāo)性能由CPI表示,但是DPI和CPI的向量是相同的,所以DPI沒有問題。
對于射擊游戲,在正常值范圍內(nèi),較高的DPI當(dāng)然是有利的。
但是,我們不能盲目強(qiáng)調(diào)高DPI,因?yàn)楫?dāng)DPI高到一定程度時,鼠標(biāo)命令生成動作變化很大的圖片的過程中,很容易遺漏一些重要的邏輯點(diǎn)。
因此,更專業(yè)的游戲設(shè)備專家不提倡使用DPI值過高的鼠標(biāo)。