unity圖集打包 unity怎么動態(tài)生成ngui圖集?
unity怎么動態(tài)生成ngui圖集?首先,將下載的ngui插件導(dǎo)入到相應(yīng)的項目中。打開ngui菜單,打開->atlasmaker。這個菜單允許我們快速創(chuàng)建一個游戲圖集。打開菜單后,只需選擇文件下要
unity怎么動態(tài)生成ngui圖集?
首先,將下載的ngui插件導(dǎo)入到相應(yīng)的項目中。打開ngui菜單,打開->atlasmaker。這個菜單允許我們快速創(chuàng)建一個游戲圖集。打開菜單后,只需選擇文件下要添加到圖集的圖片,即可自動添加到圖集項目中。使用Ctrl或shift可以選擇多張圖片。4單擊“創(chuàng)建”或“添加”以創(chuàng)建或添加圖集。這是我們創(chuàng)建的atlas文件。
unity怎么設(shè)置背景圖片?
必須通過編程實現(xiàn)。Unity3d封裝了面向應(yīng)用的開發(fā)工具,這個功能必須擴展。
一般來說,左、右攝像機放置在unity場景中,左攝像機渲染到視頻存儲區(qū)1進行臨時存儲,右攝像機渲染到視頻存儲區(qū)2進行臨時存儲。然后提取區(qū)域1圖像的R通道,提出區(qū)域2的GB通道。最后,通過求和運算將區(qū)域1中的R信道和區(qū)域2中的GB信道合并成一個圖。然后你可以用紅色和藍(lán)色的眼鏡來觀察立體效果。
這里的主要困難是將兩個攝像頭分別渲染到視頻內(nèi)存中??峙聈nity3d沒有這個功能,所以您需要編寫自己的擴展代碼。
unity3D中物體上添加圖片?
創(chuàng)建材質(zhì)球;:在“項目”面板中選擇“資源”文件夾,右鍵單擊“資源”文件夾,單擊“創(chuàng)建”,然后選擇“材質(zhì);”:向材質(zhì)球添加貼圖;:在計算機中選擇所需的圖像,然后將圖像拖到“項目”面板中的“資源”文件夾中。選擇創(chuàng)建的材質(zhì)球,在“檢查器”面板中找到“反照率”屬性,然后單擊該屬性左側(cè)的小圓。會彈出一個窗口。只需在彈出窗口中選擇unity 3D圖像,然后關(guān)閉彈出窗口。有兩種方法:一種是將創(chuàng)建的材質(zhì)球拖動到“場景”面板中的對象,另一種是將創(chuàng)建的材質(zhì)球拖動到“層次”面板中的對象。
unity中怎么使arcamera對準(zhǔn)目標(biāo)圖片?
沒有必要瞄準(zhǔn)。
您可以使用插件中的targetimage預(yù)置綁定UnityPackage包中的圖片(您可以自己轉(zhuǎn)換圖片,聯(lián)機),然后識別圖片。您只需使用要掃描的模型直接生成目標(biāo)子對象,因為插件中的targetimage上有一個腳本,即在相機掃描圖片時渲染子對象。別忘了在carema設(shè)置中的鍵。我不知道你用什么插件,所以我只能說這么多。
Unity怎么實現(xiàn)圖片的自動切換?
Var T1:texturevar T2:texturevar T3:texturevar T4:texture//當(dāng)鼠標(biāo)移到圖片上時,切換圖片函數(shù)onmouseenter(){t}gameObject.renderer.material文件. maintexture=T1}//在圖像上移動鼠標(biāo)時,切換圖像函數(shù)onmouseexit(){gameObject.renderer.material文件. maintexture=T2}//當(dāng)鼠標(biāo)按下圖片時,切換圖片函數(shù)OnMouseDown(){gameObject.renderer.material文件. maintexture=T3}//當(dāng)鼠標(biāo)抬起圖片時,切換圖片函數(shù)onmouseup(){gameObject.renderer.material文件. maintexture=T4}首先,將圖片放在對象上,腳本放在對象上。T1、T2、T3和T4是四張圖片。