c語言? Swift編程語言擴大對Windows 10和Linux平臺的支持有何益處?
Swift編程語言擴大對Windows 10和Linux平臺的支持有何益處?為了擴大支持swift編程語言的平臺的數(shù)量,5.3版將覆蓋windows10和更多的Linux發(fā)行版。然而,由于swiftu
Swift編程語言擴大對Windows 10和Linux平臺的支持有何益處?
為了擴大支持swift編程語言的平臺的數(shù)量,5.3版將覆蓋windows10和更多的Linux發(fā)行版。
然而,由于swiftui與蘋果自己的操作系統(tǒng)密切相關(guān),它無法幫助您構(gòu)建面向Windows的GUI或重新編譯它。
應(yīng)該注意的是,盡管swift編譯器可以與Windows Linux子系統(tǒng)(WSL 1.0)一起運行,但您會遇到一個警告,即repl在運行時不可用。
windows和Linux上的Swift支持將有助于開發(fā)服務(wù)器端或非可視化代碼,例如tensorflow機器學(xué)習(xí)建模和vapor項目案例。
目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
編寫移動應(yīng)用程序使用什么語言?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個圖表。簡單明了: