flutter開發(fā)的app有哪些 現(xiàn)在國內(nèi)使用Flutter來開發(fā)的多嗎?
現(xiàn)在國內(nèi)使用Flutter來開發(fā)的多嗎?像仙宇這樣的國內(nèi)開發(fā)團隊在顫振領域做了大量的研究,阿里等公司也越來越重視這個框架。Flitter在中國的普及率仍然相對較低,而像recent native這樣的
現(xiàn)在國內(nèi)使用Flutter來開發(fā)的多嗎?
像仙宇這樣的國內(nèi)開發(fā)團隊在顫振領域做了大量的研究,阿里等公司也越來越重視這個框架。
Flitter在中國的普及率仍然相對較低,而像recent native這樣的工具似乎被更多的人使用。主要原因是國內(nèi)大部分開發(fā)人員都從事過網(wǎng)站開發(fā),所以對HTML和JS比較熟悉。
因為flatter使用的是dart語言,學習的成本很高,而且dart的UI設計是純代碼的,嵌套很多,這讓初學者很頭疼。然而,只要你習慣了任何一種語言,就不難使用它。開始每件事往往是困難的。
既然谷歌已經(jīng)選擇了dart,那里面一定有什么東西。簡單地比較或者討論,比如動態(tài)或者靜態(tài),是否支持反射是沒有意義的。白菜蘿卜各有所愛。支持任何語言都是合理的。關鍵取決于他的精通程度。
谷歌可能擔心Java的版權問題,因此強烈建議使用Android本機語言kotlin。但效果很差。我覺得沒有人會選擇kotlin,除非Java被禁止。這和人們習慣使用JS而不喜歡dart的原因是一樣的。但有趣的是,dart可以生成JS代碼。這應該是更多人選擇使用它的原因之一。
由于谷歌強烈推薦flatter,這實際上與它的新系統(tǒng)功能有關,許多人懷疑Android可能會被谷歌拋棄。坦率地說,我希望如此。Android的性能是一個弱點。雖然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的鋯石內(nèi)核構建一個新的系統(tǒng),這個系統(tǒng)類似于鴻蒙的想法,可以支持多種平臺。
Flitter不僅受到谷歌的重視,也受到國內(nèi)巨頭的重視。據(jù)估計,像華為這樣的公司對此特別關注,因為他們是第一個參加funchsia測試的中國公司。由于Google是基于性能需求開發(fā)的flatter,在Android上,flatter組件與native是同一個渲染引擎,因此性能非常接近native,這也是其他框架的優(yōu)勢。
很多年前,我們都希望H5能統(tǒng)一世界,但我覺得未來可能需要dart來統(tǒng)一。這種后發(fā)優(yōu)勢可能是谷歌創(chuàng)新的原因。在不影響性能的前提下,快速發(fā)展將是未來的發(fā)展趨勢。
uniapp和flutter區(qū)別?
Uni-app和flatter是兩款優(yōu)秀的產(chǎn)品,在各自領域和跨平臺上幾乎都取得了最好的性能。
Uni app是一個用戶界面虛擬用戶.js開發(fā)前端應用框架,開發(fā)人員編寫一套代碼,可以編譯到IOS、Android、H5以及各種小程序等平臺。
flatter是谷歌的移動用戶界面框架,可以在IOS和Android上快速構建高質(zhì)量的本機用戶界面。顫振可以與現(xiàn)有的代碼。
接下來,我們將簡要介紹dart和uniapp兩種跨平臺產(chǎn)品的區(qū)別:
技術學習的成本和難度
dart的開發(fā)需要開發(fā)人員學習dart,了解dart和flitter的API,精通flex布局,需要本地開發(fā)合作。
Uni app,它要求開發(fā)者學習Vue和小程序。
顯然,uni-app的學習成本太低了。它沒有額外的專有技術,使用所有的公共技術。
學習成本和難度直接指:開發(fā)成本、招聘成本、在線速度和在線風險。
目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?
編寫移動應用程序使用什么語言?
從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實現(xiàn)“應用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機應用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然很簡單,但很明顯:
Android App開發(fā)現(xiàn)在學Kotlin好還是Flutter好?
巧合的是,他們都和谷歌有關,這很有趣。
Kotlin是一種運行在Java虛擬機上的靜態(tài)編程語言,被稱為Android世界的swift。2017年,谷歌宣布kotlin作為Android的官方開發(fā)語言。這樣,kotlin就成為了Android開發(fā)的主流語言。當然,作為一種運行在Java虛擬機上的語言,kotlin也可以像Java一樣用作后臺開發(fā)語言。與Java相比,kotlin是一種語法簡潔、開發(fā)效率高的現(xiàn)代語言,也是一種強類型語言。
讓我們來談談顫振。通常來說,flutter不是一種語言,而是由Google推出的開源移動UI框架。其開發(fā)語言為dart,其核心優(yōu)勢是:單端開發(fā),多終端操作,程序性能接近本地應用體驗。那就是開發(fā)一套可以在IOS和Android上運行的代碼??梢韵胂螅粋€程序員,開發(fā)一個程序可以在多個終端上運行,也就是說,一個人同時做幾個人的工作!當然,好處不言而喻。
如果本課題的開發(fā)工作主要集中在開發(fā)Android上,我個人建議首先使用政府推薦的kotlint,因為只使用Android的官方語言是絕對有利的。你為什么這么說?如果大公司開發(fā)應用程序,他們更喜歡程序的穩(wěn)定性、可靠性和效率,并且程序本身不會局限于需求的規(guī)劃。因此,為了節(jié)約預算,大公司不會考慮節(jié)約成本的方式,而采用的框架不夠成熟,周邊生態(tài)不夠完善。
然而,并不是顫振不能做到這一點。它的優(yōu)勢在小公司是顯而易見的,因為一個人可以同時開發(fā)多個終端應用程序,這對于小公司的老板來說是非常理想的。首先,我們可以少招人,節(jié)省成本,把產(chǎn)品更快推向市場。
最后,這取決于主題的選擇。我建議kotlin作為日常生活中的主要開發(fā)語言,可以花時間玩flutter,必要時可以自由切換。