redis 批量刪除key redis集群支持lua腳本嗎?
主要用途有:(1)描述接口:魔獸世界與劍網(wǎng)三的接口是用LUA編寫的;(2)通信引擎:游戲圖形引擎提供一些接口庫,可以在LUA中調(diào)用;(3)服務(wù)器端:一些游戲,如劍網(wǎng)三,也會在服務(wù)器端使用LUA。red
主要用途有:(1)描述接口:魔獸世界與劍網(wǎng)三的接口是用LUA編寫的;(2)通信引擎:游戲圖形引擎提供一些接口庫,可以在LUA中調(diào)用;(3)服務(wù)器端:一些游戲,如劍網(wǎng)三,也會在服務(wù)器端使用LUA。
redis集群支持lua腳本嗎?
Redis將作為一個(gè)整體執(zhí)行整個(gè)腳本,并且不會被進(jìn)程的其他進(jìn)程或命令插入。
redis lua為什么保證一致性?
Lua數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換問題:
Lua中的所有數(shù)據(jù)類型都將在內(nèi)部轉(zhuǎn)換為雙精度類型。如果需要顯示雙精度類型,可以執(zhí)行以下操作:
Lua:
local num=3.14
printf(tottering num)。
Lua通過call或pcall函數(shù)執(zhí)行redis命令時(shí),命令的返回值將轉(zhuǎn)換成Lua數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。同樣,當(dāng)Lua腳本在redis的內(nèi)置解釋器中運(yùn)行時(shí),Lua腳本的返回值會被轉(zhuǎn)換成redis協(xié)議,然后Eval將值返回給客戶端。
數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換遵循這樣的設(shè)計(jì)原則:如果將redis值轉(zhuǎn)換為Lua值,然后將轉(zhuǎn)換后的Lua值轉(zhuǎn)換回redis值,則轉(zhuǎn)換得到的redis值應(yīng)與原始redis值相同。
換句話說,Lua類型和redis類型之間存在一對一的轉(zhuǎn)換關(guān)系。
Lua中的整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)沒有區(qū)別。因此,我們總是將Lua的數(shù)字轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù),這個(gè)整數(shù)將舍入小數(shù)部分。如果要從Lua返回一個(gè)浮點(diǎn)數(shù),應(yīng)該將其視為字符串(例如,請參閱zscore命令)。
沒有簡單的方法可以在Lua數(shù)組中使用nil,這是Lua表語義的結(jié)果,因此當(dāng)redis將Lua數(shù)組轉(zhuǎn)換為redis協(xié)議時(shí),如果使用nil,則轉(zhuǎn)換將停止。
Lua是一種動(dòng)態(tài)類型語言,因此變量沒有類類型,只有值有類型。值可以存儲在變量中,作為參數(shù)傳遞,并作為結(jié)果返回。
在Lua中,雖然沒有變量的數(shù)據(jù)類型,但有類型的值。