3dmax六邊形蜂巢建模 在3DMAX里如何把實體轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格?
在3DMAX里如何把實體轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格?右擊Convert to Convert to edit polygon可將對象轉(zhuǎn)換為edit polygon。(此步驟是為了打破此對象與線條修改面板之間的關(guān)
在3DMAX里如何把實體轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格?
右擊Convert to Convert to edit polygon可將對象轉(zhuǎn)換為edit polygon。(此步驟是為了打破此對象與線條修改面板之間的關(guān)聯(lián),以便在下一步中取消“dropout bar”參數(shù))
3dmax中怎么快速做6邊形結(jié)構(gòu)的球體,就類似蜂巢那樣的?
不需要hexagon。這個數(shù)字的密度太低了。最大優(yōu)化后,使用三角形。一個六邊形是六個三角形。
不過,你也可以創(chuàng)建一個幾何球體,加載并編輯多邊形,刪除六個相鄰三角形的中心,試試看,我會做一個粗略的圖片,有四邊形,說明球體不能密集放置