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unity培訓(xùn)機構(gòu)哪個靠譜 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,你也應(yīng)該選擇團結(jié)。所有游戲?qū)ο蠖加凶儞Q組件。2如果需要向游戲?qū)ο筇砑庸δ?,則需要特定的組件,例如碰撞器、剛體和語音。當(dāng)您剛接觸unity時,建議您查看每個內(nèi)置組件,以便至少有一個印象。當(dāng)你使用它的時候,想想它。任何從monobehivour繼承的腳本組件

ameobject必須有transform組件。其他組件可根據(jù)情況添加。Collider組件是Collider,RigidByd組件是rigid body屬性(具有物理屬性),meshrender組件是mesh render(具有著色器),腳本組件是您編寫的

GameObject必須有一個transform組件。其他組件可根據(jù)情況添加。Collider component是一個Collider,meshrender component是一個mesh render(帶有著色器),rigidbody component是一個剛體屬性(帶有物理屬性),還有我們自己編寫的腳本組件?;旧?,對象就是這些組件。您可以在上面的組件菜單中找到這些組件,根據(jù)情況組件的添加和組合也有所不同