游戲服務(wù)端源碼 微服務(wù)調(diào)用為啥用RPC框架,http不更簡單嗎?
微服務(wù)調(diào)用為啥用RPC框架,http不更簡單嗎?簡單一點,HTTP是協(xié)議,RPC是概念!RPC可以基于HTTP協(xié)議(feign)、TCP協(xié)議(netty)、RMI協(xié)議(soap)和web服務(wù)(XML-
微服務(wù)調(diào)用為啥用RPC框架,http不更簡單嗎?
簡單一點,HTTP是協(xié)議,RPC是概念!RPC可以基于HTTP協(xié)議(feign)、TCP協(xié)議(netty)、RMI協(xié)議(soap)和web服務(wù)(XML-RPC)框架實現(xiàn)。在傳輸過程中,由于序列化方法的不同,也出現(xiàn)了一些框架和協(xié)議,如Dubbo中的Dubbo協(xié)議、grpc protobuf序列化協(xié)議等。實際上,它們都是基于遠(yuǎn)程調(diào)用的概念。什么是遠(yuǎn)程呼叫?
關(guān)鍵是RPC是遠(yuǎn)程調(diào)用。遠(yuǎn)程調(diào)用是客戶端通過上述協(xié)議向服務(wù)器發(fā)送接口、參數(shù)、參數(shù)類型、方法、返回值、返回值類型等(稱為方法簽名),通知服務(wù)器要調(diào)用的接口方法。這個過程就是RPC的實現(xiàn)過程!HTTP和RPC是兩碼事
!在性能方面,HTTP本身是基于TCP協(xié)議的,屬于應(yīng)用層協(xié)議,所以HTTP協(xié)議本身在實現(xiàn)過程中會占用大量的資源(內(nèi)存、帶寬等)。在性能方面,它肯定不如直接通過TCP實現(xiàn)的RPC協(xié)議快。不管HTTP有多優(yōu)化,它絕對沒有TCP那么快!另一方面,TCP依賴于字節(jié)碼。目前常用的是將客戶端調(diào)用的接口信息以序列化的方式發(fā)送到服務(wù)器端。序列化框架包括許多內(nèi)容(Hession、protobuf、kryo等)。Kryo具有最高的序列化性能,protobuf具有序列化后最小的字節(jié)碼)。序列化后的字節(jié)碼越小,占用的帶寬越小,序列化時間越長,線程IO延遲越短,線程IO延遲越小。因此,在具體的應(yīng)用層,有很多技術(shù)可以討論。您可以根據(jù)自己的硬件能力選擇相應(yīng)的技術(shù)
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Java官方?jīng)]有實現(xiàn)Servlet類,那在服務(wù)器運行過程中,Servlet類的代碼是怎么起作用的?
謝謝。
首先,主要的問題是如何實現(xiàn)servlet?實現(xiàn)了什么邏輯?你的業(yè)務(wù)代碼應(yīng)該寫在哪里?
其次,對于servlet的執(zhí)行,我們不直接給出答案,我們只是從表象引導(dǎo)思考,讓提問者自己去尋找答案
下面是一個完整的一般過程(提問者在看之前最好自己思考一下)