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三種補(bǔ)間動畫的區(qū)別 flash里為什么創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫就不需要把圖形轉(zhuǎn)為元件?

flash里為什么創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫就不需要把圖形轉(zhuǎn)為元件?在flash中,插值形狀動畫的使用頻率遠(yuǎn)低于運(yùn)動插值動畫,但也是一種重要的動畫形式。主要知識點(diǎn):補(bǔ)丁形狀動畫適用軟件:所有版本的Flash軟件

flash里為什么創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫就不需要把圖形轉(zhuǎn)為元件?

在flash中,插值形狀動畫的使用頻率遠(yuǎn)低于運(yùn)動插值動畫,但也是一種重要的動畫形式。主要知識點(diǎn):補(bǔ)丁形狀動畫適用軟件:所有版本的Flash軟件主要內(nèi)容:

1。打補(bǔ)丁形狀動畫只針對形狀,如制作后的圖形所示,這與動作打補(bǔ)丁的效果不同。

2. 同樣,插值形狀動畫也由兩個(gè)關(guān)鍵幀和一個(gè)共同的幀,在中間具有插值效應(yīng)。

3. 兩個(gè)關(guān)鍵幀必須是形狀,而不是組件或位圖。如果是其他形式,創(chuàng)造就會失敗。出現(xiàn)的不是一個(gè)完整的箭頭,而是一條虛線。

4. 有一種特殊的功能可以有效地控制變形過程。這就是形狀提示。如何在flash5中使用形狀提示點(diǎn)。以下是不使用形狀提示點(diǎn)的效果。6在第一幀中添加提示點(diǎn),如圖所示。7調(diào)整提示點(diǎn)在第二關(guān)鍵幀中的位置。8最后的動態(tài)效果是:官賬是幸福的,等于生活。您可以學(xué)習(xí)實(shí)際的FLASH操作和代碼開發(fā)。

FLASH CS4創(chuàng)建補(bǔ)間動畫后為什么沒有反應(yīng)?

flashcs4版本的創(chuàng)建并不等同于CS3下面的CS4加3D功能。如果需要?jiǎng)?chuàng)建插值動畫,則需要知道使用哪種方法。在幀上單擊鼠標(biāo)右鍵以查看是創(chuàng)建動作插值動畫還是形狀插值動畫。