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opengl背景怎么設(shè)置 opengl中如何繞軸旋轉(zhuǎn)物體?

opengl中如何繞軸旋轉(zhuǎn)物體?如何繞軸旋轉(zhuǎn)這些對象。Glrotatef(角度、X矢量、Y矢量、Z矢量)用于繞軸旋轉(zhuǎn)對象,這是一個非常有用的功能。角度是用于指定旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)字(通常存儲在變量中)。Xv

opengl中如何繞軸旋轉(zhuǎn)物體?

如何繞軸旋轉(zhuǎn)這些對象。

Glrotatef(角度、X矢量、Y矢量、Z矢量)用于繞軸旋轉(zhuǎn)對象,這是一個非常有用的功能。角度是用于指定旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)字(通常存儲在變量中)。Xvector、yvector和zvector用于描述一個矢量,以指定對象的旋轉(zhuǎn)軸。如果使用(1,0,0)這樣的值,則表示長度為1個單位的向量沿x軸指向右側(cè),而(-1,0,0)這樣的值表示長度為1個單位的向量沿x軸指向左側(cè)。

opengl如何自己定義旋轉(zhuǎn)矩陣?

百度“從零開始實現(xiàn)3D圖像引擎”看這個數(shù)學(xué)原理。如果只想得到旋轉(zhuǎn)矩陣,可以使用OpenGL的旋轉(zhuǎn)矩陣函數(shù)生成旋轉(zhuǎn)矩陣,然后使用float mat[16]glgetfloatv(GL)MODELVIEWmatrix(mat)得到這個矩陣。