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unity復(fù)制快捷鍵 unity保存步驟?

unity保存步驟?1. 首先,在統(tǒng)一中創(chuàng)造你自己的場景。2. 從頂部菜單中選擇File--save scenes。3. 選擇文件夾位置并輸入文件名testSave the scene file。4.

unity保存步驟?

1. 首先,在統(tǒng)一中創(chuàng)造你自己的場景。

2. 從頂部菜單中選擇File--save scenes。

3. 選擇文件夾位置并輸入文件名testSave the scene file。

4. 然后在unity項目文件夾中找到保存的測試一個場景文件。右鍵單擊頂部的“導(dǎo)出包”以導(dǎo)出場景。

5. 如果要保存整個unity項目中的文件,可以直接右鍵單擊assets文件夾中的export package]。6在彈出窗口中,選中“包含依賴項”,然后導(dǎo)出。。。出口。

7. 然后輸入導(dǎo)出的場景文件名并保存。

8. 通過這種方式,可以將在unity中創(chuàng)建的整個場景導(dǎo)出為文件。使用它時,可以直接從assets--import package--custom package中選擇unitypackage文件。

unity如何導(dǎo)入模型在哪個文件夾?

unityugui怎樣做滑動列表?

ugui創(chuàng)建滑動列表步驟1。創(chuàng)建一個面板,命名為movelayer,為mask clipping添加mask組件,為sliding添加scrollrect。2為movelayer創(chuàng)建一個容器,它也是一個面板。命名容器內(nèi)容,向容器內(nèi)容添加布局組件,并將內(nèi)容設(shè)置為scrollrect。要添加子容器的長度和高度,需要在滑動之前動態(tài)更改容器的寬度和高度?;瑒釉恚褐饕峭ㄟ^帶有滑動事件的movelayer層移動,然后在中間層添加子級內(nèi)容。滑動時,內(nèi)容相對于父內(nèi)容的坐標(biāo)也會發(fā)生變化;