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unity同時(shí)顯示兩個(gè)攝像機(jī) 怎么把3DMAX中的攝像機(jī)路徑導(dǎo)入U(xiǎn)3D里?

怎么把3DMAX中的攝像機(jī)路徑導(dǎo)入U(xiǎn)3D里?具體操作如下:在max中創(chuàng)建一個(gè)假人然后將攝像頭鏈接到假人。然后使用虛擬做動(dòng)畫。制作完成后,相機(jī)將被取消鏈接。使用FBX將動(dòng)畫虛擬對象導(dǎo)入unity。然后把

怎么把3DMAX中的攝像機(jī)路徑導(dǎo)入U(xiǎn)3D里?

具體操作如下:在max中創(chuàng)建一個(gè)假人

然后將攝像頭鏈接到假人。然后使用虛擬做動(dòng)畫。制作完成后,相機(jī)將被取消鏈接。使用FBX將動(dòng)畫虛擬對象導(dǎo)入unity。然后把統(tǒng)一攝像機(jī)掛在虛擬水平儀下面。因此,當(dāng)你播放動(dòng)畫時(shí),相機(jī)會隨之移動(dòng)。