unity等待幾秒執(zhí)行操作 unity3d中的怎么實現(xiàn)update的延遲調(diào)用?
unity3d中的怎么實現(xiàn)update的延遲調(diào)用?您可以使用invoke和invoke repeating。第一種是執(zhí)行一次,第二種是重復(fù)。void invoke的第一個參數(shù)(string metho
unity3d中的怎么實現(xiàn)update的延遲調(diào)用?
您可以使用invoke和invoke repeating。第一種是執(zhí)行一次,第二種是重復(fù)。void invoke的第一個參數(shù)(string methodname,float time)是方法名(注意它是字符串形式的),它不是一個更方便的委托。第二個是延遲多少秒。只有一次。Void invokerepeating(string methodname,float time,float repeatrate)invokerepeating第二個參數(shù)是延遲后的秒數(shù),第三個參數(shù)是每次執(zhí)行之間的秒數(shù)。這兩個方法最好在start中編寫,因為每一幀都執(zhí)行更新