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unity透明貼圖怎么貼的 為什么3Dmax模型導(dǎo)入unity模型會(huì)變成“半透明”?

為什么3Dmax模型導(dǎo)入unity模型會(huì)變成“半透明”?對(duì)于游戲中使用的3D模型,UV不應(yīng)超過(guò)UV坐標(biāo)系(0,0->1,1)象限,不要相互重疊,不要反轉(zhuǎn)(當(dāng)彩色顯示打開(kāi)時(shí),反轉(zhuǎn)UV膠片為紅色),不

為什么3Dmax模型導(dǎo)入unity模型會(huì)變成“半透明”?

對(duì)于游戲中使用的3D模型,UV不應(yīng)超過(guò)UV坐標(biāo)系(0,0->1,1)象限,不要相互重疊,不要反轉(zhuǎn)(當(dāng)彩色顯示打開(kāi)時(shí),反轉(zhuǎn)UV膠片為紅色),不要太靠近,也不要制作多組UV。然后使用FBX格式作為中間文件,不要使用unity直接識(shí)別3DMAX自己的場(chǎng)景文件(盡管unity支持直接識(shí)別)。也就是說(shuō),首先在3DMAX中導(dǎo)出FBX,然后將FBX文件導(dǎo)入unity。另一名被告說(shuō),這是到位的。unity的默認(rèn)著色器會(huì)自動(dòng)將uv0識(shí)別為映射UV,然后自動(dòng)創(chuàng)建從UV到uv1的光照貼圖。如果模型的UV在uv1中,它將被光照貼圖UV“吃掉”。