4核8線程好還是6核6線程好 CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?
CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?它有影響。這取決于比賽。有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用
CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?
它有影響。這取決于比賽。
有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用微星飛機(jī)觀察到,在1000多人的戰(zhàn)場上,我的3700x被8核16線的40%以上使用。像這樣的3A大片還有很多。我猜八核十六線程可能是未來3A游戲多核優(yōu)化的趨勢。從最近半年的游戲測試來看,很多3A大片基本上都是在8核的時候達(dá)到了最佳幀數(shù),也就是說8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一個漸進(jìn)效果的視頻,也可以在今天的頭條找到。。
CPU的線程越多越好嗎?
您可以參考GPU渲染管道。管道將處理大量的圖形渲染,每個管道可以同時并行處理任務(wù)。
CPU線程類似于GPU流水線,每個線程處理多個程序。多核CPU也稱為多線程。只要程序支持多核處理,就可以采用多線程技術(shù)對程序進(jìn)行處理,提高程序的執(zhí)行效率。就像一輛小貨車和一輛大卡車運(yùn)送貨物。雖然這兩輛車的速度相同,但交付的貨物卻是原來的兩倍。另一方面,如果一個執(zhí)行程序被分成兩部分進(jìn)行并行操作,那么它的運(yùn)行時間就應(yīng)該減少。
目前,有兩種CPU線程,每個核一個線程,每個核兩個線程。根據(jù)Intel的理論,支持雙線程的CPU效率要優(yōu)于單線程。
cpu線程越多越好嗎?
線程并不重要,但是內(nèi)核越多越好。支持超線程技術(shù)的程序很少。當(dāng)然,支持超線程技術(shù)的軟件肯定比不支持超線程技術(shù)的軟件有優(yōu)勢。上面提到的2核4線程是真雙核,假四核4線程是真四核非超線程技術(shù)
其實(shí)處理器中的每個核都是一個CPU處理設(shè)備,只對應(yīng)一個線程,但也有例外。英特爾的處理器支持超線程技術(shù),即一個內(nèi)核可以通過仿真實(shí)現(xiàn)兩個線程,也就是說一個內(nèi)核可以在一定時間內(nèi)同時處理兩個任務(wù),提高了CPU的利用率。上面的解釋不那么容易理解。為了舉例說明,讓我們看一下下面的圖像說明。
正常情況下,一個窗口對應(yīng)一個柜員,超線程技術(shù)相當(dāng)于一個柜員管理兩個窗口,用左右手同時處理兩個窗口的業(yè)務(wù),大大提高了核心的使用效率,提高了業(yè)務(wù)處理速度。雖然處理速度比單核和單線程快,但不如兩核同時工作,所以只有真正的多核才是硬道理。
處理器的核數(shù)、線程數(shù),有什么作用?
不可以。多線程可以提高同時執(zhí)行任務(wù)的CPU處理速度,但是每個線程都要占用內(nèi)存,因此線程越多,內(nèi)存就越多,這會降低計(jì)算機(jī)的速度。