支持gpu加速的顯卡 python中的opencv模塊,怎么用gpu加速?
python中的opencv模塊,怎么用gpu加速?您需要重新編譯OpenCV。最后,getCudEnabledDeviceCount()的返回值大于零//第一.cpp:定義控制臺應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。/
python中的opencv模塊,怎么用gpu加速?
您需要重新編譯OpenCV。最后,getCudEnabledDeviceCount()的返回值大于零//第一.cpp:定義控制臺應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。//#include “stdafx.h”#include#include “opencv2/開放式水電站“#包含”opencv2/gpu/圖形處理器.hpp謝謝你
!對于初學(xué)者來說,CPU已經(jīng)足夠了。以下幾點(diǎn):
1)首先要充分利用CPU:事實(shí)上,對于許多初學(xué)者來說,他們可以很好地配置openmpi并使用多線程。使用Intel MKL(需要Intel CPU)編譯c-bottom程序所帶來的效率改進(jìn)與使用GPU類似。
2)然后好好利用自己的時間:似乎傳聞的一般結(jié)論是GPU比CPU快10倍左右。。。讓我們考慮一下。在訓(xùn)練一個模型時,CPU可以運(yùn)行10個小時,但是買一個GPU只需要1個小時。然而,節(jié)省下來的9個小時中,有一半是浪費(fèi)在看別人(比如說你?。?,另一半浪費(fèi)在微信上。。。最近,我運(yùn)行了一些NLP的東西,但它們不是很大。Ubuntu筆記本電腦配備了openmpi,它可以同時運(yùn)行四個線程,速度大約是單核CPU的兩倍。基本上,我在白天建立模型,運(yùn)行3-4個周期來觀察效果,然后在晚上睡覺前開始運(yùn)行20-30個周期。第二天早上,就沒事了。
3)最后,設(shè)計(jì)一個好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):另外,數(shù)據(jù)的預(yù)處理是好的,用一個簡單的內(nèi)存方法,也可以提高很多效率。
做深度學(xué)習(xí),有哪些資源可以利用,比如提供gpu的平臺?
沒有收入,因?yàn)閍ndorid從honeycomb[3]開始就支持GPU加速。十] ,但Android目前沒有使用skia-GPU進(jìn)行WebKit渲染。Skia-GPU使用opengl進(jìn)行背景加速渲染,這在將來可能會取代Skia。
很多人覺得,即使Android成功地使用GPU加速WebKit渲染,用戶在訪問和瀏覽雅虎等一般網(wǎng)站時也不會有太大的不同。因?yàn)閃ebKit的大部分資源都消耗在JavaScript腳本和布局定位中。
我們認(rèn)為WebKit使用GPU加速渲染最重要的事情就是HTML5畫布。Android渲染畫布動畫的速度太慢,這使得網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者無法在Android上用畫布開發(fā)網(wǎng)頁游戲[需要注意的是,目前很多手機(jī)和平板電腦應(yīng)用都使用HTML5作為界面,使用WebKit工作,這也是很多應(yīng)用在Android系統(tǒng)上感覺“不順暢”的一個重要因素。[注]。
Android WebKit開發(fā)平臺[NDK]使用skia GPU加速測試
我們已經(jīng)使用skia GPU加速測試了Android系統(tǒng)的WebKit。我們手頭已經(jīng)有了Android WebKit NDK的wac2.0版本。我使用了一個提交版本的skii源代碼,并啟動了skigpu來加速其到NDK的編譯。
我沒有使用畫布加速,因?yàn)槲冶仨毿薷膅raphicscontextskia API,所以我沒有測試畫布渲染的性能。