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unity有一面呈現(xiàn)透明 做的模型導(dǎo)入Unity就會出現(xiàn)半透明效果是怎么回事?

做的模型導(dǎo)入Unity就會出現(xiàn)半透明效果是怎么回事?在3dsmax或Maya中,新導(dǎo)入的模型和以前導(dǎo)入的模型可能是相同的材質(zhì),并且當導(dǎo)入相同材質(zhì)的以前導(dǎo)入的模型時,編輯的材質(zhì)的明暗器將是半透明的。新導(dǎo)

做的模型導(dǎo)入Unity就會出現(xiàn)半透明效果是怎么回事?

在3dsmax或Maya中,新導(dǎo)入的模型和以前導(dǎo)入的模型可能是相同的材質(zhì),并且當導(dǎo)入相同材質(zhì)的以前導(dǎo)入的模型時,編輯的材質(zhì)的明暗器將是半透明的。新導(dǎo)入的具有相同材質(zhì)的模型將自動更新為場景中相同材質(zhì)的材質(zhì)效果。在3dsmax或Maya中,新導(dǎo)入模型的材質(zhì)也可能是半透明的,unity5可以識別導(dǎo)入模型材質(zhì)的半透明效果。