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unity鼠標(biāo)點(diǎn)擊觸發(fā)事件 unity怎么實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊物體后出現(xiàn)UI,位置在鼠標(biāo)左側(cè)或右側(cè)?

unity怎么實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊物體后出現(xiàn)UI,位置在鼠標(biāo)左側(cè)或右側(cè)?使用X射線檢測(cè)碰撞對(duì)象的標(biāo)記值。如果點(diǎn)擊的對(duì)象是要彈出UI的對(duì)象,則生成UI界面。至于位置,獲取點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)V2(世界坐標(biāo)變?yōu)槠聊蛔鴺?biāo)),

unity怎么實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊物體后出現(xiàn)UI,位置在鼠標(biāo)左側(cè)或右側(cè)?

使用X射線檢測(cè)碰撞對(duì)象的標(biāo)記值。如果點(diǎn)擊的對(duì)象是要彈出UI的對(duì)象,則生成UI界面。至于位置,獲取點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)V2(世界坐標(biāo)變?yōu)槠聊蛔鴺?biāo)),然后根據(jù)V2位置設(shè)置UI界面位置。