cocos開(kāi)發(fā)了哪些大游戲 用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?
用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?當(dāng)然可以游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類(lèi)軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。
用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?
當(dāng)然可以
游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類(lèi)軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。
實(shí)際上,所謂的人機(jī)交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。
一般來(lái)說(shuō),Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個(gè)更先進(jìn)的引擎,可以使用虛幻。
有沒(méi)有什么好用的2D游戲制作引擎?
目前,主流是H5發(fā)動(dòng)機(jī)。如果沒(méi)有基礎(chǔ),建議使用COSCO2D。因?yàn)樗腔诮M件的開(kāi)發(fā),執(zhí)行它自己的職責(zé)是合乎邏輯的,只知道JS或TS。當(dāng)然,白鷺引擎和LALABOX也可用。白鷺是老發(fā)動(dòng)機(jī),社會(huì)比較活躍,工具也比較多。萊亞博克斯自稱(chēng)有很強(qiáng)的表現(xiàn),但只有當(dāng)球隊(duì)發(fā)展到大型比賽時(shí),才能展現(xiàn)自己。否則,如果編程優(yōu)化做得好,性能會(huì)更好。
unity引擎還可以玩出色的2D游戲。但是,有一個(gè)問(wèn)題是包裹太大了。它通常用于獨(dú)立游戲。二維游戲平臺(tái)通常是在手機(jī)或網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上。包裝過(guò)大的公司通常不會(huì)做出選擇。但團(tuán)結(jié),作為目前最活躍的引擎,可以做很多有趣的游戲。
文檔也太少。看來(lái),高端編輯并不痛苦。
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