unity敵人自動(dòng)巡邏攻擊 Unity3d怎么自動(dòng)生成敵人?
Unity3d怎么自動(dòng)生成敵人?先把敵人變成一個(gè)預(yù)制場(chǎng)。然后將預(yù)置拖到生成敵人腳本uEnemyPre的公共游戲?qū)ο笾?,然后寫入游戲?qū)ο骵nemy=instant(uEnemyPre,Vector3.z
Unity3d怎么自動(dòng)生成敵人?
先把敵人變成一個(gè)預(yù)制場(chǎng)。
然后將預(yù)置拖到生成敵人腳本uEnemyPre
的公共游戲?qū)ο笾?,然后寫入游戲?qū)ο骵nemy=instant(uEnemyPre,Vector3.zero四元數(shù).恒等式)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)
而不是輕易改變主動(dòng)攻擊范圍,這并不像想象的那么好。如果裝置離創(chuàng)建點(diǎn)或警告點(diǎn)太遠(yuǎn),它將自動(dòng)返回。讓我們看看這是不是你想要的效果。單位誕生后,會(huì)自動(dòng)巡邏到敵方所在地。或者使用下面的觸發(fā)器讓發(fā)呆的單位自動(dòng)搜索敵人的攻擊。如果你不想讓他們直接攻擊敵人的位置,可以巡邏到整個(gè)地圖的任意點(diǎn)。