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立方體怎么做 如何使用OPENGL繪制立方體?

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如何使用OPENGL繪制立方體?

glpushmatrix stack pressing可以存儲當(dāng)前矩陣,glpopmatrix可以彈出最后存儲的矩陣。例如,繪制正方形的代碼編寫為drawcube()函數(shù)。每次調(diào)用都調(diào)用相同的代碼來繪制正方形,因此如果連續(xù)調(diào)用兩次,第二個正方形將覆蓋第一個正方形,因此只能看到一個正正方形。如果將代碼更改為:glpushmatrix()drawcube()//繪制第一個正方形gltranslate(10,0,0)//移動坐標(biāo)以繪制第二個正方形。Drawcube()glpopmatrix(),可以顯示兩個正方形。